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《预视武宗》评测:潇洒自如的模拟,狼狈不堪的实战
作为一款以武术为题材的肉鸽作品,《预视武宗》在国内显然有着不错的受众群体,我相信有不少玩家和我一样,在游戏发售前期就对它抱有极高的期待。但在实际游玩后,我发现《预视武宗》的流程体验和我预想中的观感,有着较大出入——比起对...[详细]
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部分玩家对里昂成为《生化危机9》第二主角感到不满:又来炒作!
在经历了数周的传闻、猜测与泄露信息后,卡普空在TGA 2025上正式确认,里昂·肯尼迪将作为两名主角之一回归《生化危机9:安魂曲》。对于部分粉丝而言,这一消息令人欣喜:里昂是系列中最受喜爱的角色之一,自2012年《生化危机...[详细]
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亲爱的卡普空,请不要让《Requiem》变成另一部《生化危机6》
我永远记得第一次玩《生化危机6》的情景。那时我是个自以为很酷的青少年,为了买这款游戏,我卖掉了许多不再玩的旧游戏。可惜,这个牺牲并不值得。当时卡普空正狂热追逐《使命召唤》和《战争机器》等西方游戏系列的动作元素,坚信这是粉...[详细]
2025-12-16 01:28:44 -
《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有...[详细]
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《生化9》制作人对恐怖元素麻木:无法判断是否吓人
在近日接受IGN采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,他长期为这个系列进行创作构思,久而久之导致开发团队对恐怖元素的感知产生了某种麻木效应。"我们制作了太多这类游戏,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其...[详细]
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《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己
在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭...[详细]
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《天谕》将于9月25日开启血战版第二纪元,不需激活码即可参与!
每日为你,选好游戏。9月25日,《天谕》将会开启血战版第二纪元。此次测试不需激活码。 《天谕》由网易开发,网易运营,是一款基于PC平台的MMORPG游戏。 了解游戏更多详情,请点击这里...[详细]
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《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的担忧作出回应,他表示本作不是类魂游戏。“现代玩家看到耐力条、闪避机制,就会说‘哦,这是类魂游戏’。但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系...[详细]
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《寂静岭f》并非类魂游戏!加强动作元素是吸引新玩
《寂静岭f》制作人冈本基近日受访时回应了游戏与类魂风格的比较,明确否认该标签。冈本基还向担忧本作战斗系统与前作差异过大的老玩家提出了建议。8月21日Xbox科隆展播节目中,冈本明确表示:"本作并非类魂游戏",强调《寂静岭f》...[详细]
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美少女系《Abyssdia》故事、视觉、音乐与动作元素
备受期待的美少女系角色扮演游戏《Abyssdia》(日文名《アビスディア》)正式公布了上市时间,计划在全球范围内同步发行。这一消息让众多粉丝兴奋不已,因为开发团队在公开信息中强调,游戏将故事叙述、视觉呈现、音乐氛围与...[详细]
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《寂静岭f》增加更多动作元素 以吸引新玩家
纵观《寂静岭》系列历史,其与动作元素的关系一直颇为复杂。即便《寂静岭2:重制版》采用了越肩视角,其战斗元素仍然逊于生存恐怖元素。但《寂静岭f》却并非如此,它加入了闪避、反击机制,甚至还为女主深水雏子设计了属性系统。这是一...[详细]