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2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,在活动期间,巨人举办的《球球大作战》“塔坦杯”精英赛受到了许多关注,这款看似简单的休闲游戏为何人气如此之高?后续还有哪些规划?对此17173记者采访了巨人副总裁吴萌先生,看看他如何解答。
采访要点:
1、《球球大作战》接下来还将推出职业联赛,年底进行总决赛,明年还将走入高校展开竞技推广;
2、玩法规划比较慎重,不希望给玩家带来负担,主要工作还是优化用户体验;
3、《球球大作战》未来或推出电影,也可能和第三方品牌合作推出手表、鞋子等产品;
《球球》做了很多优化 提高竞技性
17173:最早是怎么想到要做《球球大作战》这个产品的?
吴萌:在游戏层面,海外它是有一个原型《Agar.io》,那款产品更像一个Demo,没有提供一个完整的体验,比如怎么做长期的养成,怎么和朋友在一起更好地玩这个游戏,我们在这方面做了很多工作。技术层面来说,《Agar.io》是网页版,我们想做手机版,手机可能更适合做游戏。
另外我们解决了很多体验的问题,比如说中国的网络其实没有那么完善。但是我们在手机上做这么一个强竞技游戏,如何把它的体验做好,其实门槛还是蛮高的。再加上我们是全球同服,这些都是有门槛的,所以我们看到这个机会,所以努力一下做了很多尝试,做了很多优化调整。
17173:我们知道球球核心玩法理念很简单,大球吃小球,但是整个游戏玩起来非常魔性让你根本停不下来,您分析原因是什么?
吴萌:我觉得还是易上手难精通。易上手会让你觉得每个人都可以进入,难精通是里面都有很多技巧、策略包括你有可能在最后一分钟被别人反杀,就是它一局当中有千变万化的可能性。就是没有一局是完完全全一样的,所以每一局都不一样,都有惊喜,我觉得是很关键的一点。
17173:所以一开始就把它定位成一款竞技性很强的产品吗?
吴萌:我们一开始就觉得很有竞技性,但是还要做很多工作才能把所谓竞技性发挥出来。比如说每一局有一个目标,有一个时限,这样大家可能在有限时间内尽量把自己扩大,把别人干掉。以及如何和通过和别人合作,来去打败对手,因此我们对游戏机制也进行了调整。
《球球大作战》将在竞技领域做更多布局
17173:在竞技这方面,球球后续是如何规划的?
吴萌:我们有很多赛事,我其实去年开始就在规划,今年我们已经做了嘉年华,和塔坦杯比赛。我们接下来还计划做职业联赛,年底有有全球总决赛,这个过程当中会有很多第三方赛事合作,还有一些类似CMEG的这种第三方赛事我们都有参与。包括明年可能会走入高校。
17173:我们在做玩家竞技过程当中,你们如何保证游戏平衡性?
吴萌:平衡性还有几个方面,第一是说同一局有50人,如何解决有人可能水平高,有人水平低。或者有人和别人合作,有人不合作,我们都在积极努力找各种各样的方法,比如说有人合作,我们可能更加希望合作人和合作人在一起。有水平高有水平低,我们尽量匹配实力在一起的玩,这个是我只是举一个例子。第二方面是游戏的商业化的部分最好不要影响收益,这个也是我们的制作理念,它是竞技游戏,我们强调它的公平性和竞技性,所以我们不会往商业化靠拢。
17173:除了电竞方面,球球这款产品接下来发展方向还有哪些?
吴萌:一共三个方向,第一是把电竞的赛事是我们很重要的战略,还有全球化的工作,现在也在积极在海外拓展,还有就是品牌拓展,我们现在有和大电影公司洽谈合作,看能不能把这个IP做成全球范围的电影,以及我们和第三方很多年轻人喜欢的品牌也在合作。像我们希望把它打造成为年轻人喜欢的,它是一种模块,游戏只是切入点。
我们会在电影和衍生品,和第三方做一些合作产品,手表、鞋子之类的。还有我们可能会做一些在线下找一些品牌做合作,比如说他们喜欢聚集在一起玩游戏,是不是有一些固定的地方让他们玩,这之类都在底气拓展。
《球球》用户以90后为主 社交需求强烈
17173:从您的角度来看,您觉得球球用户有什么特点?
吴萌:用户群体比较强调个性化,比较喜欢新鲜事物。我觉得球球用户其实很简单,他们大部分是90后,以95后主。这部分群体缺乏情感的诉求,因为都是独生子女,缺乏交流,所以这个情感诉求比较强,是被抑制的。
球球游戏简单,很多玩家很容易上手,同时在这当中可以满足情感,可以交很多朋友,以及在现实当中拉近很多朋友,彼此增加感情。
17173:您刚刚讲因为这个游戏加入了非常多社交部分,就是说这种社交互动的需求未来会不会有再更多社交方面做一些?
吴萌:会,最近我们就有在优化一个,增进用户一个社交关系,我们做了一个相互赠送礼物。因为礼物,比如说这个玩家玩的特别好,他的粉丝可能会送给他礼物,增进相互之间的感情。
17173:目前来讲在球球当中目前用户最大的诉求是什么?
吴萌:主要针对于几个人群,普通玩家简单还是游戏带给大家很简单轻松的过程,这个过程当中有乐趣,玩到一点程度大家会追求技巧的体现,提升段位这类的。再往后会追求形象、外观,再往后会沉淀自己的社交关系。再往后可能高端玩家会追求有多少粉丝。其实每个维度诉求都不太一样。
17173:整个产品的玩法方面接下来会有哪些规划?
吴萌:玩法比较慎重,不希望给玩家带来负担,不太会以增加玩法为前提。我们主要工作还是优化用户体验。
17173:目前《球球大作战》在国内很受欢迎,那在海外有相应的计划吗?
吴萌:海外在启动,我希望未来可以在全球化。这个产品在全球化范围内应该有空间,我们现在在积极努力尝试。