我叫MT3发布会

邢山虎:MT3做成回合制能让游戏走更远

北京    2016-05-27 评论:0 官网|17173
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5月27日,《我叫MT3》在北京召开发布会,这款产品在亮相之初,就因为与前两作截然不同的回合制MMO玩法引来了大家的讨论,也不乏一些争议之声。对此,17173记者在活动前夕采访了卓越游戏CEO邢山虎,他为我们详细阐述了《我叫MT3》的研发理念、卓越游戏未来的布局方向、以及对中国手游市场发展现状的思考。

采访要点:

1、回合制并非哪家公司专利,而是顺应玩家的需求,有助于让MT系列产品走的更远;

2、《我叫MT3》将推出点卡服,将取消符石商城,引入自由交易;

3、卓越游戏对《我叫MT》IP依赖度确实很高,但公司一直努力做出改变,已签下《龙族》《疯狂坦克》《被尘封的故事》等手游;

谈《我叫MT3》:回合制不是哪家的专利

邢山虎表示,在《MT1》《MT2》之后,公司在卡牌上的投入还是很大的,目前也有新的卡牌产品在研发。但随着手机的升级,玩家对游戏模式的需求也在改变,卡牌市场已陷入竞争激烈的红海;另一方面,卡牌基本上是玩人机,而玩家的社交需求在日益增长,这是将《MT3》做成MMO的初衷。

那么,《我叫MT3》为何不选择做成一款即时MMO,而选择了回合制的玩法?对此邢山虎透露,在2014年立项MT3之时,曾考虑过即时MMO,自己的团队也有过《成吉思汗》等大型MMO端游的研发经验。

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《我叫MT3》战斗模式改为了回合制

“但我们通过调查,发现60%的手游玩家并没有接触过端游,他们对端游模式有一定‘畏惧感’,即时MMO门槛较高,而回合制的玩法恰恰能满足手机上新增用户的需求,它对玩家而言,门槛比较低。”邢山虎表示。

邢山虎说,从端游到手游,回合制领域国内做得好的产品并不多。《我叫MT3》的研发人员许多都来自麒麟游戏,曾有过回合制端游《梦幻聊斋》积累下的经验,因此《我叫MT3》采用回合制玩法,有机会让游戏走的更远。

目前有一些评论认为《我叫MT3》与市面上的回合制游戏比较相似,邢山虎认为,回合制MMO并不是哪家公司的专利,“回合制最早也是来自海外,包括GBA等游戏机平台有大量的回合制游戏,以及早期的回合制网游《石器时代》《魔力宝贝》等等,它们也证明了回合制有大量的玩家基础。”

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大小姐等玩家熟悉的角色依然会在《我叫MT3》中出场

“而且目前国内的回合制网游,都是做东方题材。而国内实际上有三分之一以上的玩家是喜欢西方魔幻题材的,所以《我叫MT3》有细分优势,”邢山虎说到,“如果未来游戏要出口海外,西方魔幻也具备受众优势,《我叫MT3》还专门面向欧美市场设计了一套写实的美术素材。”

《我叫MT3》将推点卡服 邢山虎:我们决定当好人

邢山虎说,现在的手游行业正在变成一个“骗子行业”,通过刷榜、刷积分墙、自充值、游戏公会等等来包装数据、吸引用户的方式,让手游行业逐渐变味。“我们决定当好人。我不否认我们做过,但现在明白,用户看中的还是游戏质量,如果游戏不好,用户进来了也会走。我们不会再做任何这种事。”

邢山虎透露,《我叫MT3》将推出点卡服,不卖数值。他认为,《MT3》的游戏环境不仅需要福利还需要公平。点卡服算是比较完善的解决方案,取消了符石商城后,大R依然可以通过开放且快捷的交易模式获得更多资源,而与之交易的非大R玩家也能同时获益。

邢山虎以《剑网3》为例说,《剑网3》上线之初,正是国内免费网游大行其道之时,而《剑网3》却采用了点卡收费的模式,引来许多争议。但时至今日,《剑网3》所取得的成绩已经得到了所有人的赞许。“其实《剑3》当时想的很清楚,就是做用户体验。”

“我的想法就是,初心不改。就算做败了,但是我们目的没变,就是做好玩的游戏,”邢山虎说,“我一直认为DAU(日活跃用户量)就是一切,比ARPU值(每用户平均收入)等其他数据都来的重要。能让用户满意比啥都好。你替玩家着想,玩家也会替你着想。你替钱着想,钱是不会替你着想的。”

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《我叫MT3》拥有6大种族9大职业供选择

太过依赖我叫MT?卓越游戏正努力做出改变

谈到《我叫MT》这个IP时,邢山虎坦言,目前卓越游戏肯定是过于依赖这个IP了:“公司有85%以上的收入来自于这一IP。但是我们一直希望能改变这个现象。每年我们研发的项目不少于10个,但MT相关的一般一年就一个。《我叫MT》是公司的根本,但我们一直希望能带来更多更好的产品给玩家。”

邢山虎说,2015年最成功的手游之一《王者荣耀》,并不依靠IP,做到了2000万DAU的成绩,“包括《全民突击》《少年三国志》《Minecraft》这些产品。所以IP是个伪命题,有固然好,但没有IP也成功的产品也是一大把。”他说。

“全世界所有的榜单,似乎只有中国会出现这样(IP产品霸榜)的情况,日本,韩国,美国的榜单,并不是靠IP就火的,有大量没IP的产品,”但为何国内市场对IP如此追捧呢?邢山虎分析到,“过去十几年,网络游戏在中国的发展是快于其他国家的,确实储备了很多好的IP,对于吸引粉丝有帮助,所以大家都希望利用这个价值。”

邢山虎认为,在手游市场上,IP并不是决定性的,“去年有很多产品,没有IP做的也很好。也有很多产品,有IP结果做的很差。”他总结说,一些厂商急功近利的做法,是在透支IP的价值。产品的品质,游戏的玩法,才是核心中的核心。

在邢山虎看来,细分市场依然有许多机会可以挖掘,因此卓越游戏的产品线也非常丰富。“比如最近很受关注的建造类沙盒游戏,网易签下了《我的世界》,乐逗签了《泰拉瑞亚》,我们也签下了全球排名第三的《被尘封的故事》。”

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建造类沙盒手游《被尘封的故事》被乐动卓越签下

发力海外:已签下《龙族》《疯狂坦克》等经典IP

据了解,卓越游戏一直在海外市场有布局,去年从国外获得的收入已经超过8000万,“但我还是认为我们没做好。”邢山虎说,目前已经宣布做海外市场的公司很多,而成功的寥寥无几。邢山虎认为,走海外这条路,可能是“九死一生”,但留在国内,则是“九十九死一生”。

“可能不是你做的不好。这是一个凡做必错的年代,一年国内上一万款手游,只有一百款活下来。”他说,“国内手游市场竞争已经太激烈,无序竞争,产品这么多,用户红利消失,已经容纳不下这么多公司,只能往外走,国外反而井然有序。走不出去的公司一定会活得很艰难。”

据邢山虎透露,目前公司正在筹备韩国知名小说《龙族》改编的手游,以及经典端游《疯狂坦克》的手游版本。其中《龙族》手游由卓越游戏韩国控股子公司研发,目前已经在韩国上线,并取得了不俗的成绩,预计将在今年下半年引进国内市场。《疯狂坦克》则与端游原开发商韩国CCR公司合作,卓越游戏负责该产品的全球发行,预计将在今年年底至明年年初和玩家们见面。


卓越游戏CEO邢山虎