压岁钱去哪儿 2014一季度游戏公司教你数钱

——2014年第一季度六大端游厂商财报简析 17173产业频道出品

钱从哪里来,钱到哪里去?

  截止2014年5月,包括腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人在内的六大网络游戏厂商均发布了2014年第一季度财报,六家厂商共计产生约245亿元人民币营收,其中,网络游戏收入达到158.6亿元。

  在这一季度里,除腾讯以外的多数厂商出现了营收下滑,原因在于这些厂商投资移动游戏的成果尚未完全显现,且部分老牌端游出现了营收增长乏力。

  在端游竞争格局基本稳定的情况下,腾讯以184亿元营收、103.87亿元网游收入的怪兽级吸金能力,牢牢把控了头把交椅。第二梯队的网易依靠《梦幻西游》等自研产品,以及《炉石传说》等代理游戏,获得了21.56亿元的在线游戏收入。

  畅游、盛大、完美、巨人四家厂商则在第三梯队的激烈竞争中拼杀。它们积极进行手游代理、研发,发展平台产品,还对主机游戏、安卓游戏机有所投资。这一个季度中,盛大游戏、巨人网络私有化,完美认购盛大股份等事件,都成为了业界关注的焦点。

  (注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)

2014年六大公司都有哪些“吸金”大作!(上)

  腾讯公司2014年第一季度,腾讯公司总收入184亿元人民币。其中,网络游戏收入103.87亿元;比2013年第四季度的84.75亿增长了19亿元人民币;而其手机游戏该季度18亿元的收入比上个季度增长了12亿元,环比增幅200%。

  目前腾讯旗下的端游大作创收能力惊人,据了解,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》等产品每月均有数亿营收,而自研产品诸如《御龙在天》、《斗战神》月营收也都在千万级别。在财报中,《剑灵》则作为新增长点被特别提及。

  该季度,腾讯MMO游戏APRU值(每用户平均收入)约220元~300元,休闲游戏ARPU值85元~220元,移动游戏ARPU值约80~90元。 [完整财报]



  网易公司本季度总收入25.19亿元人民币,其中在线游戏收入21.56亿元,同比增长6.3%。

  网易公司CEO丁磊称:“在暴雪全球各个地区的业务中,《炉石传说》中国地区无论是玩家数量还是营收规模,都保持了全球第一,该游戏的用户更加喜欢其iPad版本。”丁磊暗示《魔兽世界》今年秋季的资料片《德拉诺之王》以及团战游戏《风暴英雄》在有望中国全球同步发行,但未透露具体上市日期。

  而自研的端游产品中,《梦幻西游2》、《大话西游2》、《天下3》、《倩女幽魂2》、《大唐无双2》、《武魂》等产品本季度为网易的营收做出了主要的收入贡献。[完整财报]

2014年六大公司都有哪些“吸金”大作!(下)

  第一季度,畅游总营收1.808亿美元(约合11.27亿元人民币),其中网络游戏营收达到1.634亿美元(10.18亿元人民币)。

  畅游旗下平台产品的月活跃用户数在这一季度达到了2.39亿,比上个季度增长了60%,比去年同期增长了182%。

  游戏方面,畅游提升了《天龙八部》的游戏竞技体系平衡性,营收状况基本稳定,页游《神曲》及《弹弹堂》则进入了发展的成熟期。得益于畅游对旗下网页游戏网站的整合,本季度该公司的互联网增值服务营收环比增长了149%。

  畅游CEO王滔透露,该公司今年下半年将推出多款客户端游戏,如《天神纪》、《灵魂回响》、《海战世界》以及《天龙八部》新资料片。该公司预计营收将在明年开始增长。[完整财报]



  盛大游戏2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

  其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

  盛大游戏CEO在财报中称,该公司《龙之谷》游戏在欧洲地区的用户数量增长带动了其MMO游戏的收入增长,代理产品《最终幻想14》也很有可能在今年下半年进行不删档测试。[完整财报]



  完美世界第一季度总营收8.911亿元人民币,其中净利润2.012亿,在线游戏营业收入8.276亿元人民币。PC端游戏的平均在线用户数(ACU)为66.2万。

  2014上半年,完美世界对《DOTA2》进行了初步商业化,3DMMO《射雕ZERO》也已经展开测试,并贡献了部分营收。单机游戏《火炬之光2》的安装量在北美有所下降,而《笑傲江湖》则由于反欺诈措施导致了ACU减少。另外,《无冬Online》及其主机版今年晚些时候将被引进中国。

  完美世界透露,该公司在海外的发行业务覆盖100多个国家和地区,贡献收入占营收总额约四分之一。

  另外,完美世界也正在布局主机游戏市场,并与微软合作,为中国区Xbox提供游戏内容。CEO萧泓称,对主机领域的投资将会是完美世界的长期规划,并致力于打造具备联网优势的游戏。[完整财报]



  巨人网络第一季度总营收人民币5.75亿元,净利润12亿元(净利润大于总营收的部分来源于巨人网络的投资收益。),网络游戏收入5.6亿元。活跃付费账户(APA)为238万,每用户付费(ARPU)为230元人民币,最高玩家在线数(PCU)为222万。其中《征途》系列贡献了本季度的主要收入。

  在端游方面,巨人旗下MMO《江湖》与5月份开启了内测,代理自韩国娱美德的3D游戏《苍天2》则预计在今年第三季度上线。财报中称,“另有一款国际大作代理协议也已签署”。

  页游方面,巨人表示,“去年推出的《最无极》、《暗黑三国》相继取得了巨大成功。”,今年成立的页游发行中心将发布《神女天下》等多款产品。[完整财报]

各公司手游布局及新品概况

  目前,腾讯公布的“微信和WeChat(微信海外版)”合并月活跃账户数已经达到了3.96亿,比去年同期增长了87%。

  腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在财报会议中透露,腾讯在未来几个季度中会推出更多Midcore游戏(中度游戏)。另外,除已经公布的英国游戏《糖果传奇》,腾讯还将从韩国、日本等地区引进多款Hardcore游戏(硬核游戏)。

  腾讯总裁刘炽平认为,中国手机游戏市场仍处在发展初期,腾讯对手游业务“很有耐心”,希望未来在移动端能够实现可持续增长,不会一次推出过多的游戏产品。

  “这一过程中,高品质的移动端平台(指手机QQ、微信)可以刺激用户互动,吸引大量互用,通过寻找适合的游戏产品,可以带来巨大的变现空间。”刘炽平称。



  在网易第一季度的财报会议中,丁磊透露,该公司旗下的《迷你西游》超过95%的收入都来自网易自己的渠道,包括安卓和iOS两个平台,网易对外界渠道的依赖性较小。

  同时,网易正在发展易信等自由游戏平台,并已推出《忍者必须死2》等相应产品。丁磊称,目前登上畅销榜的手游,"单款收入不比普通端游差"。

  另据此前消息,《炉石传说》的手机版本有望在今年下半年上线。



  畅游公司CEO王滔在财报会议称,该公司MAU(平均月度活跃用户数)比上一季度增长了60%,达到1800万。其中,移动端用户占公司总平台活跃用户数的16%左右。目前畅游从事移动游戏开发和运营的人员约在1000人左右。



  盛大游戏本季度手机游戏收入6560万元人民币,上季度为1.21亿元,去年同期为1.07亿元。而上一季度及去年同期分别为1.21亿元、1.07亿元。其中海外手游用户日活跃(DAU)为46万,上季度为56玩,每活跃用户平均日贡献收入(ARDAU)为1.6元人民币,上季度为2.4元。

  有分析认为,手游收入的下滑主要是由于盛大游戏忽视了第三方渠道的作用,以及《百万亚瑟王》等产品生命周期过短导致。盛大游戏CEO张向东称,该公司正在积极准备一批新手机游戏。



  完美世界现有移动产品包括《神雕侠侣》、《神鬼幻想》等,CEO萧泓透露,《魔力宝贝》和《笑傲江湖3D手游》等产品将在三、四陆续推出。

  在完美世界本季度8.28亿元的总营收中,手游贡献占15%,约1.34亿元人民币。相应的手游支出则在6000~7000万元人民币左右,国内手游发行平台收入分成的上升,导致完美世界运营成本有所增加。



  2014年巨人网络财报透露,该公司将推出包括《中国好舞蹈》在内的十款手机游戏, 类型涵盖ARPG、卡牌、塔防、占其战略等多种类型,这其中既有自研产品,也有投资、合作开发或从海外引进的游戏。

2014上半年,各公司重大战略摘要

  与游戏有关的投资中,这一季度,腾讯公司与韩国网游公司CJ Games签订了战略投资协议,以约5亿美金收购其28%的股权。交易完成后,腾讯将成为CJ Games的第三大股东。

  在英国金融时报近日发布的一份全球企业品牌价值报告书中,腾讯公司以第14位的全球公司品牌价值排名,超过了Facebook、三星等国际企业。

  网易方面,丁磊称2014年将是所有网易端游、手游发力的一年,除了加大对新游的投入,网易方面同时还在加大对现有品牌的延伸和跨界:《梦幻西游》近期改编一部了长达26集的动画片。

  在移动端产品推广中,畅游旗下拥有众多媒体类及工具类App,CEO王滔在财报会议中称:“公司的移动端策略是围绕用户的每一个刚需做一个APP并进行推钢广,直到一个刚需比较强的时候,再去整合另一个APP。”

   完美世界在一季度参与了盛大游戏的私有化交易。以1亿美元收购了盛大游戏5%左右的股份,官方称,目前完美与盛大仍只停留在投资关系。外界分析称,这一投资有可能是完美与盛大抱团取暖的一种表现。

  巨人网络今年上半年也正在进行私有化运作,此前有传言称,该公司有可能在美股退市后,到港交所重新上市,并谋取更高估值。

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