盛大游戏公布一季度财报:净利润4970万美元
6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。
财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。
2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92 亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
毛利润为7.82 亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78.8%,上季度为76.7%,去年同期为76.2%。
运营利润为 4.02 亿元人民币(6530 万美元),上季度为 4.33 亿元人民币,去年同期为 4.92 亿元人民币;运营利润率为40.5%,上季度为42.1%,去年同期为44.8%。
归属股东的净利润为3.34亿元人民币(5430万美元),上季度为3.62 亿元人民币,去年同期为3.98亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20 美分),上季度为1.34 元人民币,去年同期为1.48元人民币。
2014年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92 亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16 亿元人民币(1.49 亿美元),上季度为8.99亿元人民币,去年同期为9.71 亿元人民币。
手机游戏收入为6560万元人民币(1070万美元),上季度为1.21 亿元人民币,去年同期为1.07亿元人民币。
其他收入为1050万元人民币(170 万美元),上季度为990万元人民币,去年同期为1970万元人民币。
毛利润为7.65 亿元人民币(1.24亿美元),上季度为7.73亿元人民币,去年同期为8.20亿元人民币;毛利率为77.1%,上季度为75.1%,去年同期为74.7%。
运营利润为 3.66 亿元人民币(5950 万美元),上季度为 3.99 亿元人民币,去年同期为 4.53 亿元人民币;运营利润率为36.9%,上季度为38.7%,去年同期为41.3%。
归属股东的净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),上季度为3.35 亿元人民币,去年同期为3.68 亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.12元人民币(18 美分),上季度为1.24 元人民币,去年同期为1.36元人民币。
2014年第一季度游戏运营数据
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均 MAU)为1800万,上季度为1770 万。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为 300 万,上季度为290 万。
本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为100.8 元人民币,上季度为101.7元人民币。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)为46万,上季度为56万。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为 1.6 元人民币,上季度为2.4元人民币。
说明:
1. 盛展和盛景的收购
2013年8 月31 日,盛大游戏完成了从母公司盛大互动娱乐有限公司(“盛大互动”)收购盛展和盛景两家关联公司的交易,盛展和盛景分别负责运营平台和预付卡分销业务。由于收购完成前后盛大游戏与收购的两家关联公司曾经(并且会继续)共同受控于盛大互动,按照美国财务会计准则委员会会计准则汇编 805-50 适用的会计指引,盛大游戏在此新闻稿中披露的未经审计的财务信息,除非另作说明,是假定盛大游戏一直持有且经营盛展和盛景进行编制的。此次收购的详细信息,请参考公司于2013 年7 月28 日发布的新闻稿。
2.月度活跃用户数(MAU)指自然月中登陆公司MMO游戏的用户数。平均月度活跃用户数(平均MAU)是指在指定时间段内各个自然月MAU 的平均值。
3.月度付费用户数(MPU)指自然月中公司MMO游戏的付费用户数。平均月度付费用户数(平均MPU)是指在指定时间段内各个自然月MPU 的平均值。
4.所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)指(i)所有MMO游戏在指定时间段内的总收入,除以(ii)该指定时间段内的月份数,再除以(iii)该指定时间段内的平均MPU。
5.日活跃用户数(DAU)指一天中登陆公司手机游戏的用户数。日均活跃用户数(平均 DAU)是指在指定时间段内DAU的平均值。
6.每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)指(i)所有手机游戏在指定时间段内的总收入,除以(ii)该指定时间段内的天数,再除以(iii)该指定时间段内的平均 DAU。ARDAU 反映了手机游戏用户总体的商业化情况。DAU 和ARDAU是公司监测手机游戏表现情况的最常用数据。
7.公司在中国及海外所有游戏的 MAU、MPU 和 DAU 的统计不包括授权给第三方发行的游戏的用户数据。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2014年第一季度,得益于对现有游戏新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戏收入获得了增长;此外,龙之谷在欧洲地区的强劲表现使得我们来自海外的平均月度活跃用户数量显著增加。这充分体现了公司游戏品牌的强大以及现有产品在推出新内容时对用户的吸引力。目前我们正在积极准备推出一批新的手机游戏,我们相信,凭借多年积累的丰富经验和已经建立起的竞争优势,盛大游戏能够更好地抓住市场发展的机遇。”
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