珠峰VR 深度体验:画面震撼 缺乏交互
17173 新闻导语
既然传统的照片和视频无法和真实世界中的事物相提并论,那VR就给了我们一个新的选择。Sólfar工作室的体验游戏《珠峰 VR(EVEREST VR)》采用了Reykjavik公司以及RVX动画工作室的视觉效果技术。《珠峰 VR》通过VR技术让珠穆朗玛峰呈现在玩家面前,让玩家可以亲身体验攀爬全球最高山峰之旅。
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无论是不是登山爱好者,如果有机会亲身体验登上珠峰,一览壮丽景色估计没人会拒绝。既然传统的照片和视频无法和真实世界中的事物相提并论,那VR就给了我们一个新的选择。Sólfar工作室的体验游戏《珠峰 VR(EVEREST VR)》采用了Reykjavik公司以及RVX动画工作室的视觉效果技术。《珠峰 VR》通过VR技术让珠穆朗玛峰呈现在玩家面前,让玩家可以亲身体验攀爬全球最高山峰之旅。(文:玩不溜)
画面没得挑 VR体验的顶尖水平
看看下面这段视频,你可能会被《珠峰VR》的视觉效果震撼。
《珠峰 VR》采用了nVidia公司的GameWorks VR渲染技术(比如Multi Res Shading多分辨率阴影技术),使用了超过30万张的高分辨率图像来打造立体山峰,同时还采用了先进的立体摄影测量技术来实现珠峰山顶的云朵以及环绕其周围的游戏世界。简单说来,《珠峰VR》的画面足以被视为VR游戏的里程碑,即使是在游戏中,珠峰的雄伟也让人惊叹。
《珠峰 VR》的开发人员已经非常小心来确保相机画面的缓和移动,体验中没有那些会令人眩晕的快速移动情节。它的画面体验基于你GPU的性能。如果你的GPU性能不足,画面有可能会掉到90帧以下。
交互性不足 没有足够的探索空间
虽然《珠峰 VR》中有一些游戏类的互动,不过《珠峰 VR》并没有将其定位为一款游戏:它是一款不折不扣的VR体验。不要指望《珠峰 VR》可以让玩家手忙脚乱参与其中。相对于完美的画面而言比较很遗憾的是,笔者并没有在《珠峰 VR》找到足够的可玩性。
游戏从山脚下的大本营开始,带玩家体验昆布冰瀑(Khumbu Icefalls)、洛子峰(Lhotse Face)以及希拉里台阶(Hillary Step),在最后的高潮阶段玩家终于有机会可以通过瞬间切换场景的方式来体验这些地方,《珠峰 VR》只是一款几分钟长度的步行体验而已,没有别的东西可以探索。
体验一开始有一段教程来教玩家如何使用背包中的物品,不过正式开始之后玩家则再也用不到背包中的东西,这点多少有点让人不解。除此之外,教程还教了玩家如何爬梯子、如何安装铁索,不过在后面的体验中玩家只会用到一两次这些技能,内容比较单薄。为何就不能相信体验者们可以自学这些技巧?与其一开始就将本就不多的内容摆在体验着面前,不如在游玩过程中待玩家探索时再进行展示。
玩家爬到了顶峰也并非难事,因为整个体验只有大约30分钟,因此也没有什么成就感。考虑到它25美元的售价说是缺乏诚意也不为过。整体感觉如果用一个词来形容就是平庸。我们邀请了一位非游戏玩家来尝试该体验,在体验过后这位体验者得出了相同的结论:《珠峰 VR》的优秀画面被较差的互动性埋没了。
电影式的沉浸感 被自然的力量震撼
《珠峰 VR》中的每个场景一开始总会给人是在剧场的感觉。你会觉得面前是一个电影屏幕,之后应该会看到太阳升起,你开始明白这是一扇通往喜马拉雅山的窗口。在体验中,你可以感受到长远的距离、宏伟的规模以及你身前的壮观场面。之后这些美景渐渐消失,你会发现你自己正翱翔于这些场景之上。当你飞翔于喜马拉雅山之上的时候,你的四周被山峦包围,在此情景之下你是如此的渺小。你完全暴露在自然环境之中,是那样的脆弱。这是一个特殊的时刻,每当你开始攀登的时候该场面总会重复好几次,而这也是玩家尝试体验《珠峰 VR》的最好理由。
试玩总结6.5分:画面惊人 但可玩性让人遗憾
珠峰VR已经在今年8月2日发售,作为画面技术上领先的VR互动体验,如果你已经有一台HTC Vive和高性能电脑,并且想体验当前VR所能达到的极致画面,那你确实可以花25美元去steam上买一个《珠峰VR》。如果你想要的是3A大作般引人入胜的游戏性,那还是算了吧。
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