《流放之路》的小细节 海妖根据性别魅惑玩家
2016-08-31 09:33:45
神评论
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《流放之路》是由新西兰Grinding Gear Games研发的一款暗黑风网游。这款游戏是由Chris Wilson与他几个同为暗黑系列死忠玩家的朋友一起耗时10年研发完成。在这款游戏中,你会发现许多向暗黑2致敬的地方,曾被许多玩家和媒体认为,这是一款比暗黑3还要像暗黑2续作的游戏。
据说《流放之路》开发商GGG在立项初期,都靠玩家“救济”和“捐款”完成研发工作,在有限的经费下,GGG对每个角色根据世界观以“流放者”的设定。没有盲目追求“华丽炫目”的游戏画面,而是另辟蹊径贴合游戏暗黑题材追求“写实逼真”的风格。
与普通以华丽外观画风的亚洲游戏画风不同,这款游戏秉持了欧美系传统的写实风格。初看之下看似粗糙,但在许多细节刻画上花了不少心思。
1、暗黑色调的游戏画面
游戏的画面通篇以暗色系为主,部分奢华的宫殿也都以浓郁深邃的深色来展示,在画面整体偏暗的基础上,当进入一些可见度较低的地图,视野范围只剩屏幕三分之一左右,除了零星几只会发光的怪物之外,世界一片漆黑。所有场景的背景音搭配,为玩家营造出了一个古老又崇尚力量的氛围。
2、哥特风建筑阴森寂静
哥特式艺术是一种源自欧洲的艺术风格,该风格始于12世纪的法国。哥特式建筑的魅力来自于比例、光与色彩的美学体验,以暗色调为主,充斥着孤寂、绝望、诡异的气息。
《流放之路》游戏内所有建筑的建筑风格均参照古罗马、古玛雅等多个古代文明的建筑设计,依照现存的古文明照片进行设计,使得游戏环境看起来更加真实,代入感更强。
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