冰川上市:未来仍将发力端游 新作影武者首曝
冰川8年如何从20人工作室慢慢做大
17173:冰川在08年成立后就推出了2.5D网游《远征OL》,当时是出于怎样的考虑做2.5D国战游戏,而不是技术更简单一些的回合制网游,或那时候更火热的3D游戏?
高祥:08年做《远征OL》项目完全是由当时的市场环境以及引擎技术所决定。在当时,2D/2.5D类端游仍然是市场上的主流产品,拥有广泛的用户基础。同时,当时的冰川尚处起步阶段,3D自研引擎技术尚不发达,于是我们选择自己擅长的2D/2.5端游领域。
经过8年努力与奋斗,我们从20人工作室,扩大至700人上市公司,具备研发、运营、市场、分流等核心竞争力。从2D类端游《远征》,到2.5D《远征2》、《龙武》,国战网游《不败传说》,再到3D动作新游《影武者》,冰川8年来对于端游市场坚定不移。
17173:冰川旗下的多为是国战题材,这个定位是在08年就确定了吗?还是说《远征OL》的成功才让你们定下了方向?
高祥:冰川起源于国战,成于国战,但是并不会痴迷于国战。对于游戏题材的选择,完全是由用户定位和市场环境所决定。
针对喜爱兄弟情义和国战纷争的PK玩家,我们推出《远征》、《不败传说》等国战题材网游;喜爱仙侠修真和休闲娱乐的轻度玩家,可以试玩《龙武》;喜爱动作PK和唯美世界的探索的95后、00后用户,可尝试3D新游《影武者》。满足用户体验需求是首位!
17173:在发展过程中,有没有一些事是给你留下深刻印象,或者对冰川公司战略产生了非常重要的影响?为什么?
高祥:回顾冰川一路走来的历程,其实有许多值得回忆的事情。在公司起步阶段,远征系列的成功无疑是一针“强心剂”,使我们的团队坚信“国战PK”是游戏永恒不变的题材,用户体验的极致优化才能始终抓住玩家的心。
如今,冰川网络成功上市和《影武者》等端游精品集体上线,再一次证明我们“稳步前行深耕端游市场”战略方针是正确可行的!
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