郭炜炜:谢云流传基于官方小说剧情 2018年上

2016-08-30 11:41:43 神评论

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《剑网3》七周年发布会于8月28日在珠海开幕,《谢云流传》《剑网3重制版》在活动期间也公布了许多消息。在会后的采访中,西山居COO郭炜炜向我们详细介绍了这两款作品的最新情报,一起来看看吧。

采访要点:

1、《谢云流传》故事庞大,开始于《剑网3》起始剧情50年前,会基于小说四海流云的小说剧情,剧情模式具有“颠覆性”;

2、重制版不是新游戏,不更新重制版的玩家同样能玩《剑网3》,而采用重制版的玩家能看到更漂亮的世界;

3、《剑网3》的电影电视都在筹备,正处在剧本创作阶段;

谢云流传:为下一代MMORPG做技术储备

记者:《谢云流传》现场展示了很多场景和动作捕捉的技术演示,可否透露下任务系统方面的细节?另外随着家用主机进入国内,不知到谢云流传有没有登录家用机平台的打算?

郭炜炜:《谢云流传》最核心最核心的目标是技术积累、展示和呈现,关于《谢云流传》我们基本还没有提到剧情故事,原因就是他的核心重点还在这里(技术积累)。那么它是为了什么来储备技术呢?可以说是为下一代宏大的MMOARPG做储备的。

《谢云流传》本身来讲是一个项目,是项目就要最终面市,所以我们肯定尽可能把我们能掌握的海外先进技术吸纳进来,以一个项目的方式呈现给大家。目前,我们会先把技术做整合,生产流程各项工艺搞的扎实一些,然后再去考虑其他。

回头来说,《谢云流传》的确是沙盒游戏,对于沙盒游戏来说,他的剧情也是颠覆性的。在任务方面它不再是头顶顶一个问号或卷轴让你去接,而更多的是需要你去探索,去感受一个生态体形,有人和人的关系在里面。

例如比较出名的沙盒游戏《教父》,你对这个黑帮好一些,另一个黑帮就想杀你,类似这样的生态体系。谢云流的故事很长,包含了从他十几岁被收养到现在七十多八十岁的过程,基本上是《剑网3》里最丰满的角色,是不可能简简单单就描述完的,所以我们想用另外一种方式来展示它。

记者:《谢云流传》的世界非常宏大,也是一款非常与众不同的游戏,想问一下,《谢云流传》到底有哪些不同,您在开发《谢云流传》中遇到的最大的困难是什么?现在谢云流的研制进度到达什么阶段?

郭炜炜:首先宏大本身就是一个非常难去做的事儿,第二就是拟真、真实性。真实性分几个层次,一个是你看到东西的真实性,另一个是生态的真实性。举个例子,长安城算宏大吧?他应该是当时世界历史上最宏大的都城,84平方公里。那么如何去还原长安城,这就是我们面临的非常大的问题。

当然单纯说84平方公里,大家可能不是很清楚有多大,这样说,纯阳整个地图大概4平方公里,重制之后大概变成16平方公里,可以让后面的远山都变成实体。而在谢云流传里,84平方公里只是一个主城,所以它会大到颠覆你认知的所有概念。

记者:《剑网3》里有哪些NPC会出现在《谢云流传》里?

郭炜炜:首先介绍可能会使用的谢云流剧情,今年年初的时候,我们出了一本书叫《四海流云》。《谢云流传》的剧情会完全根据这本小说一模一样的时段来开始,所以会出现很多角色,包括对谢云流有重大影响的人物——李重茂。而很多小说中的人物,例如李家的公主等也都会出现。


李重茂

如果说《剑网3》里的大家所熟知的角色,那么会谢云流碰到年轻时候的陆危楼,那时他还是一个杀手,没有创立明教,正在积累自己的名声与财富。

记者:《谢云流传》未来会不会有剑网3的剧情融入进去?

郭炜炜:《谢云流传》本身就是《剑网3》剧情的组成部分之一,他大概开始于《剑网3》故事开始的50年前,如同《指尖江湖》一样,他不会对《剑网3》的未来剧情有影响,但会是一个补完形式的交代。


年轻时的谢云流

记者:《谢云流传》预计何时可以面向玩家?

郭炜炜:如果确切的消息来说,大约会在2018年。

记者:除了谢云流这个角色外,其他NPC有规划也会做一个单机版吗?

郭炜炜:(笑)给我八万个美术和八百个程序,我可以回答你这个答案。

《剑网3》重制版:纯画面革新 不更新也能玩

记者:《剑网3》重制版除了画质革新方面,从系统上还有其他方向上还会有别的亮点么?

郭炜炜:没有。重制版不是一个新游戏,它是一个增量更新,你不更新重制版你照样能登陆《剑网3》,你更新了重制版以后与没有更新重制版的玩家所看到的是同一个世界,只是你所看到的整个画面更漂亮。所以他只是一个增量,并不是一个新资料片去颠覆你之前所有的东西,他的玩法跟现在是一模一样的。


重制版画面

记者:《剑网3》推出重制版后还会不会留下现行版、或者推出一个精简版或笔记本版?

郭炜炜:像刚才所回答过的,重制版大概是这样的,当玩家下载更新包安装更新之后,会在设置界面多出一个超级画质的选项。当玩家打开这个选项后,客户端会退出再重新启动,为玩家更换引擎,见到一个不一样的世界,但是你旁边站的人还是之前那个人。

所以理论上来说,你用最低配版本玩《剑网3》是和玩《剑网3》重制版的玩家处于同一个世界的。

记者:现在很多厂商都在制作沙盒游戏,而剑网3却选择了进行画面重制,您怎么看待精致画面与沙盒游戏之间的关系?

郭炜炜:沙盒游戏对于不同玩家来说差异非常大,像MC和GTA都是沙盒游戏,所以它的概念很难界定。我的两个小孩,大的9岁小的7岁,他们是MC的死忠玩家。相信在座的玩家来看MC的画面会觉得不能忍受,但小孩子在里面可以编剧情编得不亦乐乎。

他们会在脑海中代入他们在做的事情,你觉得很无聊的东西他们会觉得很有聊,就因为小孩子的抽象化能力很强。当人的年纪越大,具象化能力就越来越强,但抽象化能力就越来越弱。所以沙盒游戏针对不同的年龄层分了很多种,MC就是极度抽象的沙盒游戏。

但是面向成人的沙盒游戏就很难做,比如给你一个MC版的《剑网3》,全部都是方块,谢云流就是一根柱子,相信你一定不会玩。我们所期待的沙盒游戏是一个模拟拟真的世界,毕竟一个成人更愿意代入一个非常真实的社会,才能演出他们所构想的东西来。

所以现在做网络游戏,如果说他想做一个次世代PC版的沙盒游戏,它就必须达到一个相当高的精致度,否则他做的就不是面向成人市场的游戏,而是面向低龄化市场的。

《剑网3》IP:电影电视都在筹备 正创作剧本

记者:关于IP方面,现在很多其他游戏都会做影游联动,剑网3拥有如此大的关注度,那么西山居在IP布局这方面有什么样的计划?电视剧剧情是否会遵循游戏?

郭炜炜:《剑网3》有很多故事和人物,这是他的好处,但也是他非常难做的一点。越是庞大的结构,通过一部电影或一部电视剧所能表现的内容就越是有限。所以“少即是多”,剑网3在进行电影或者电视剧制作时所面临的问题就是需要精简地选出一个主线。

在《剑网3》中一个人的主线会拉出一大票的人,而一个电视或电影又只能有为数不多的主角。不过《剑网3》电影电视已经在筹备中,当然这个不是我单方面就能公布的,而是要与合作伙伴商讨后才能公布的。可以和大家说的是,我们现在还处在剧本创作的阶段,所以暂时没有任何消息可以和大家同步,等有消息会第一时间和大家说。

记者:《剑网3》在明教推出时为了和谐天策与明教的恩怨曾补写过一段剧情,那么霸刀和藏剑的恩怨将采用什么手段来化解?

郭炜炜:其实严格来说,霸刀和藏剑没有那种恩怨,简单来说就是藏剑抢了霸刀的风头,即便如此,霸刀也没做什么过激的行为。原因在于柳五爷。柳五爷是九天之一,大家都知道他疯了,那么他是真疯还是假疯呢?通过今天发布会的视频中,可以通过他与上一代神算赵空明的对话中了解到,他是假疯。他为什么是假疯?因为他想淡出江湖。


霸刀四种体型

所以一个很有意思的问题就是藏剑为什么能崛起?大家都是炼刀炼剑的,为什么一个新的藏剑比你百余年的门派炼的更好?其实这个问题是早有铺垫的,不是我们脑洞一大就毁剧情,而是一开始做藏剑的时候就有设计。原因就在于藏剑是在柳五爷的帮助下崛起的,叶孟秋的崛起就得益于柳五爷。

而柳五爷这么做也让很多人不理解,看了剧情PV我们可以知道,像柳弄痕就因此离开柳家去了浩气盟成为了月弄痕。而柳夕与叶炜的故事可以说是两家关系的一个爆发点,叶炜在柳夕的帮助下突破了剑术,随后两人回到霸刀发生了一大段故事。发布会上我们公布了30秒的CG片花,真正的CG将会完整的交待这段故事。


霸刀武器

记者:《剑网3》新门派霸刀有三种姿态与一种腿法,但没有说心法,这点您能解读一下吗?是否是像藏剑那样切换心法?

郭炜炜:这是我们设计最好玩的一点,霸刀没有心法的概念,他只有三种体态。如果你硬要理解的话,可以理解为三种心法,但是体态与心法不一样,因为他改变的非常多。三种体态的差别非常大:双刀是敏捷型的;长刀比较沉稳;鞘刀可以理解为一个远程;腿法作为补充三个体态都能用。


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