小白变大神 最终兵器打遍无敌手只需会这个
完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》9月1日正式公测!游戏强调动作竞技游戏“强节奏”的特性,玩家需要在紧张的10分钟之内迅速拿下对手,玩家甚至可以创造连击招式令对手猝不及防。游戏中连招技巧没有任何暗示,玩家需要对英雄定位以及操作技巧进一步摸索,杀伤力与趣味兼备。
融入动作元素 对战具备强打击感
玩家在《最终兵器》将通过操纵英雄与其他玩家展开实时对抗,双方需要在紧迫的十分钟之内迅速决出战果!战斗过程充分融入动作元素,为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,游戏专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作。不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!
连招技能支持招式拆解创新
在极具观赏性的战斗动作的前提下,玩家不仅可以通过引导教学中学习到的战斗技巧来应战,通过对英雄定位的深入了解,以及技能的娴熟运用,更可以打出杀伤力及视觉冲击力兼备的战斗连招!例如新英雄“御剑尊”,目前已经有玩家摸索出利用“轻攻击”与特技技能互相搭配,通过跑动、躲闪等形成一整套连招。玩家不仅能够通过摸索打出每个英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技,战斗平台既可以是地面,甚至能够实现腾空战斗!在《最终兵器》中,玩家将能够通过不断的突破,实现对极致的探索!
公测阶段诠释“强节奏”的特性
《最终兵器》将在公测阶段为玩家诠释“时间就是一切,对抗就是宿命”的强节奏特性,“强节奏”是在一定的时间限制以及规则内产生的。例如在《最终兵器》中,玩家无论选择何种对抗规则,每场对抗均限定在10分钟的时间内,需要依据规则率先击杀对手10次或夺取3000点分数才可取得胜利。这无疑是提升了实战中的难度并带起激烈的对抗节奏,然而每一位玩家都将能享受到“强节奏”带来的紧张激烈。
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