《骷髅海》完整的简直不像VR游戏
受EVE系列和《精英危机》在VR界的标杆地位影响,开发者们似乎更倾向去开发星战类的宇宙空间激战,这样的大环境下,融合VR海战+FPS+格斗的《骷髅海》确实是大胆的创新。
如果你是一个VR界的老鸟,在玩过林林总总的游戏后相信会发现这样一个规律:70%的市面VR游戏都还处于Demo阶段,这其中的10%也许会引起你拍手叫绝、兴奋的手舞足蹈,但是能让你玩个一周还未通关或者兴趣犹存的相信两把手能够数出来。有没有一款同时兼具完整性、挑战性、趣味性和复玩性的VR游戏,北京魔视互动开发的《骷髅海》或许可以给出一些答案。
作为顽石互动雪藏的项目,《骷髅海》本身是基于移动平台开发,在打造成VR版本之前已经有了足够的用户积淀。
故事背景设定在十六世纪无法无天的七海之上,玩家扮演纵横大洋的自由海盗,为了统领七海,必须夺取除自身之外剩余的六件神器。在不断的冒险和战斗过程中,玩家需要获得不同的船舰部件,用来对自己的海盗船进行多方面的升级甚至重建,提升船舰战斗力来击败不同的海军敌人、甚至攻城拔寨掠夺海岸城市。同时在整条故事线中,《骷髅海》加入了更多角色的配合,玩家会在这个海盗的世界里遇见性格鲜明的人物和伙伴,他们将给你带来战斗上的帮助,同时通过与他们的互动,玩家会对庞大的世界观了解得越来越多。
以16世纪的船只为蓝本,《骷髅海》设计了丰富的帆船升级体系,而且随着冒险的深入玩家还将解锁更加强大的武器和装备,而且都会直观体现在外形上。另外在武器道具上,**炮、船首链弹、迫击炮甚至是神秘图腾的魔法攻击都会呈现出不同的攻击属性,以应对各种复杂的战况。
游戏中,玩家在操纵战船前进的同时,需要通过VR的特性使用头部视角来瞄准,指挥船首、左右船舷的不同武器,在不同的角度向敌人发起攻击,当然在射击的过程中需要考虑敌我战舰的相对速度和炮弹的弧度以及对敌方攻击的躲避。而在与敌船接舷时,亦可以拔出身上的弯刀火枪,面对冲向甲板的敌**开杀戒。可以说,海上考验的是你的策略和对弹道的理解,而船上更多的是考验手速和反应力。
我们都知道,对于此类需要在移动中进行射击的VR游戏,在眩晕感与游戏代入感之间找到一个适当的平衡点是很难的一件事,另外每个玩家的身体素质都有所不同,对于眩晕的感知程度也大不相同,所以就需要进行大量的用户数据反馈来进行游戏调整。在规避眩晕上,《骷髅海》尽量将人的视角和船保持了相对的稳定,另外更多的远景设计引导玩家视野集中在更远的地方以规避近景带来的眩晕。当然,游戏的体验优化远不止此,人物模型、过场动画、故事剧情都在某种意义上降低着眩晕带来的不适。
由于对战模式的丰富,玩家相应的会进行一系列比较复杂的操作,而且很多需要在有限的时间内完成,所以经常会出现手忙“头”乱的情形,另外频繁的头部移动瞄准也会带来一定的眩晕和颈部的不适(治好了多年的颈椎病?)。最后,《骷髅海》未来将面向全平台适配,大量的操作如何在譬如Gear触控板或者HTC Vive手柄等设备上进行完美适配也将是个不小的挑战。
来源:87870vr
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