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无热血不青春 《反恐行动》打响领土争夺战

2016-08-12 15:38:59 我要纠错
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  无热血,不青春!8月9日,《反恐行动》2016年度资料片“决战君临城”即将重磅开启。全新模式“领取争夺战”作为本次资料片的核心玩法,将点燃整个世界的战火!

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领土争夺战

【全新模式领土争夺战】

作为新资料片“决战君临城”最核心的玩法,全新模式“领土争夺战”是MAT小伙伴们最关注的内容。

领土战,就是攻城略地,争夺城池的占有权。占领城池后,城池能为所有者产出M点(相当于RMB可以任性地买买买啦),等级越高的城能产出的M点当然也越多。同时,城池也是需要经营的,所以为了能让城池正常运转,需要战队基金来维持,基金可以通过完成战队日常任务获得。

攻方的任务就是攻进城内,击毁守方战队的图腾,守方的任务自然就是阻止攻方。进攻方可以使用坦克先全力以赴攻破第一道大门,而防守方则是兑换炮塔抵御进攻方的攻击。进入城池后,主要是以巷战为主。

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领土争夺战地图

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坦克攻城

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炮塔防御

【领土争夺战玩法攻略】

一、领土争夺战的流程

1、宣战阶段:每周三早8:00更新后——周五22:00,想要进行领土争夺的战队,需要在宣战时间内对争夺的领土进行宣战。

2、备战阶段:周五22:00——周六19:45,此阶段用于给各个战队队长召集人手,以备本战队能够在领土争夺中获得胜利。

3、战争阶段:周六19:45——周六21:30,此阶段为战队双方交战时间,本场战斗的胜利方将获得领土的拥有权。

4、和平阶段:周六21:30——下周三8:00更新前,在和平期内,领土不能宣战,战队队长可以领取领土一周的收益。

二、领土争夺战的玩法

1、城池收益:

不同等级的城池,会产出不同数量的M点,占领城池后,战队队长可以提取M点进行战队建设。1级领土产出1000M点/日,2级领土产出2000M点/日,3级领土产出4000M点/日,随着产出增加消耗也一起增加;但是同时间会大幅提升每个战队玩家完成战队任务获得的战队基金的奖励,让战队更容易完成领土日常消耗。

2、城池攻占:

对于空城,所有战队都可以申请占领,系统会在名单中随机一个战队,是该城池的第一个占有者。

对于已经被占领的城池,其他战队可以通过宣战,进行夺取,宣战成功后,当周周六晚8:00进行领土争夺,战争胜利的一方,是城池的最终占有者。

3、领土战模式:

在每周六晚的争夺中,进攻方可以通过兑换坦克,攻破城池的大门,最终击碎城池的战队图腾,获得战争的胜利。

而防守方,可以通过兑换炮塔,阻止进攻方一轮又一轮的攻势,在攻城时间结束之前,保护好战队图腾,即防守成功。

新模式内,增加了战术复活系统——玩家可以通过占领某一区域,激活新的复生位置,死亡后,可以选择不同的出生点,来配合战术的选择,更加考验队长的指挥和队员的执行力。

新模式中,玩家的死亡次数越多,复生时间越长。

4、城池维护:

战队可以通过升级本战队的技能,提高自己守城、攻城的能力,如何将资源合理利用,将会是胜负的关键。

5、战队技能:在第一周的战斗前,如果队长有学习了战队技能,就会发现在领土战场中将会有更多的优势。

学习快速复活技能:可以让队员在领土战中更快的复生,更快的加入战场;

学习坦克血量技能:可以让坦克在进攻的时候坚持更久,输出更多;

学习哨塔/城门/图腾血量技能:可以强化防守,争取更多的时间。

三、领土争夺战的要点

1、关于宣战费用

部分战队队长认为宣战费用在宣战后就完全扣除了,其实不是这样的宣战费用的50%会在领土争夺战结束后加入领土存量M点中,在领土战中获胜的战队可在战后领取,战队队长需要跟进领土每日能够产出的M点,以及领土当前M点的存量权衡对哪一个领土宣战,以及使用多少宣战费用。宣战费用具体使用规则如下:

1) 宣战需要消耗一定的宣战费用,宣战费用由宣战方战队队长支付,宣战只能使用M点;

2) 宣战战队队长可主动取消宣战,但是会扣除宣战费用的50%,剩余50%将由邮件返还战队队长;

3) 宣战领土时,使用更高的宣战费用能够顶替掉当前的宣战战队,被顶替掉的战队会将宣战扣除的M点以邮件全额返还给队长;

4) 领土争夺战后,宣战费用的50%将加入领土存量M点中,领土战中获胜的战队队长可领取;

2、关于参战队员

战队队长需要准备一批参战队员,虽然同时参加战斗的战队玩家只有8人,但是随着战斗的进行,战斗中的队员的复生时间会随机死亡次数逐步增加,战队队长可以在队员复生时间达到一定时间后让复生时间长的队员退出让其他队员加入战场,用以保证自己参战的队员能够更快的复生,更快的参与到战斗中。

注意:

1)参战队员加入战队时间需要大于72小时,否则不能加入战斗,如果战队的主要战斗力不足,有需求招募临时战斗力的队长就需要提前招募了;

2)游戏开始后,不能所有人都同时退出游戏,如要更换队员,请逐个退出以及加入,如全部队员同时退出则系统会判定战斗失败,参与领土战的复生时间每周刷新,不会因为退出游戏再加入而重新计算。

3、关于战场器械:

目前领土战提供炮塔和坦克两类战场器械,每类器械都会有免费的提供使用,同时也有可以使用战队基金购买的属性更强里的战场器械的提供选择。

1) 守方可在城中指定的位置放置炮塔,用来帮助防守;

2) 而攻方战队则可以在游戏内兑换坦克,用来帮助攻城;

3) 战场中的克制关系

玩家克制哨塔:玩家攻击哨塔有攻击加成;

哨塔克制坦克:哨塔攻击坦克有攻击加成;

坦克克制城门:坦克攻击城门有攻击加成。

注意:

使用战队基金购买的炮塔和坦克战场器械只能战队队长购买;并且需要在战斗开始前购买,战斗开始后购买的炮塔和坦克不能带入到游戏中,参与战斗的队长一定要注意提前购买;

4、关于战队技能

战队技能分为个人技能和领土技能;

1) 个人技能在战队队长升级后,还需要队员自己升级;

2) 个人技能一旦学习便永久生效,即使退出当前战队,也保留个人技能,当玩家加入下一个战队后,个人技能等级不会降低;

3) 领土技能在战队队长学习以后自动生效,无需玩家再次学习。

5、领土战地图结构说明(详见下图):

1) 领土战地图中一共5个复活点,4座城门以及1个战队图腾;

2) 5个复活点中有2个攻守方的基本复生点,以及3个可转换的复生点;

①基本复生点在地图两端,顶部为防守方基本复生点,底部为攻击方复生点,这两个复生点不能转换状态。

②可转换的复生点在领土城门以及A和B 位置,开局时3个复生点都属于守方,当被攻击方占领后会被转换为进攻方复生点。

注意:

复生点转换不可逆转,防守方复生点被进攻占领后将不可再占领回来;当拥有多个复生点时,每日复生的时候都可以选择复生的位置,更好的进行防守和进攻。

3) 4座城门均属于守方,进攻方每击破一道城门就能获得更多的战场优势,更多的复生点以及更多的进攻路线;

4) 战队图腾是否被摧毁是领土战胜负判定的条件,如果在领土战规定时间内,守方守卫了图腾没有被摧毁则守方获胜;如果在规定时间内,攻击方摧毁了战队图腾,则攻击方获胜。

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领土战结构说明

四、领土争夺战更多精彩敬请期待

1、领土主城场景即将在后续开放:拥有领土的战队在领土主城中将会有专属的战队标识以及战队空间。

2、更多专属场景、专属功能、新技能、新道具将在后续的更新中陆续开放,领土战更多精彩玩法敬请期待!

无热血,不青春!各位《反恐行动》的战队小伙伴们,燥起来吧!

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