IDEALENS刘天成专访:喧嚣之后 VR未来在哪里
17173 新闻导语
17173VR媒体平台在CJ期间对IDEALENS公司的联席CEO刘天成先生进行了采访,并对IDEALENS最新VR产品K2的特性、IDEALENS的市场策略、VR内容运营策略、内容生态等方面进行详细的分析和阐述。
17173VR:用户购买你们的产品之后,肯定想体验比较好的内容,玩家通过IDEALENS K2目前能体验到哪些内容?
刘天成: 目前能体验的内容上坦白说,我自己看来应该是数量足够,但是质量稍有欠缺,大家等我们大概两周的时间会有个巨大惊喜。从内容端角度来说,不是说我们内容不好,挺好的,别家有的,我们家都有,游戏很多时候是公开市场。但是我们始终想找到更多、更有爆点的内容,而不是简简单单你也有,我也有,大家都有的凑数的东西。
目前内容爆点的来源两方面,一方面VR视频内容,我们作为唯一一家亚洲VR企业,受邀参加釜山亚洲新媒体电影节,这中间新媒体电影节VR单元的所有内容播出设备都是用K2,也是主办方经过挑选,认为效果最好。通过这个合作我们能看到不仅仅是国内,也是全亚洲,乃至全世界范围内最优秀的VR作品。除了影视以外,还有游戏,整个IDEALENS通过各种各样的前期合作,最终跟全球最大的VR内容分发平台之一Wear VR达成战略合作,将来Weaver VR所有内容都会引进IDEALENS,而且我们会共同开发中国版的VR store,我们借合作伙伴之力把全世界最优秀的VR游戏集中到我们自己机器中来。这就是我所谓的可能在传统大家都有的内容之上,另一个飞跃和惊喜。
17173VR:IDEALENS在整个VR内容生态是如何布局和运作?IDEALENS内容相对于其他VR平台有什么样的优势?
刘天成: 坦白说内容生态是大家最为关注的话题之一,相对来说IDEALENS做得比较晚,不是我们不重视,恰恰是我们非常重视,才希望把产品打磨好,更好的打造生态,说句不太谦虚的话,K2这个产品还是目前很难找到在同一水平线的竞争对手。因为我们一直专注于底层技术和算法,产品做得很优化。产品优化的基础上我们才愿意拿过去跟内容方合作,目前的状态我们是后发制人,跟各个内容方合作都是第一波的合作,但所有CP都反映说跟我们合作比较愉快,机器性能不错,显示不错,所以在内容移植过程中大家花费的力气很小,并且能极大程度还原游戏开发者所想要的状态。
VR设备如果做体验店,后面拖了一根线,大家会觉得不太舒服,但是移动版的一体机又达不到那种效果,所以大家都在矛盾之中。K2这个产品目前已经送到很多体验店,跟原有体验店游戏相结合,感觉非常不错,所以在内容方向上,我们起步比较晚,但进步比较快。另外,内容生态我们可能想得更深一点,除了传统意义上看视频、玩游戏,我们更多考虑是一些行业应用。比如在教育行业内的应用,用它做物理试验和化学实验,因为我们有自己的位置追踪、动态捕捉。再比如跟军工类、汽车类合作,这种合作可能较之一个移植游戏来说都是大合作,但是我觉得这种合作真正能改变人的生活。我希望我们的用户,买到K2以后,不仅仅把它当成电影院看电影,或者闲来无事玩两把游戏,更希望它是个学习工具,你在上面可以跟各个行业最顶尖专家研发出来的应用去进行互动。
互联网的发展让学习的成本降低,我们希望通过VR模式,创造身临其境的感觉,克服优质资源有限的问题,做到教育公平和普惠。以前网上课堂都是看平面,现在能看到立体,甚至可交互,这块也是我们将来的方向,就是把它做得更有意义一些。
17173VR:我们都知道VR游戏是目前VR应用最广泛的场景,IDEALENS在VR游戏这方面有下了哪些功夫?目前在IDEALENS K2上可以玩到多少款游戏?
刘天成: 这个东西分两个层面:一,硬件层面,玩游戏不仅仅是拿一个手柄指指戳戳,更希望真正做到身临其境的体验感。我们做一体机避免了连线,让大家移动更自由,同时性能上也有极大优化,不会觉得卡顿或者难受;其次,我们有自己特别好的位置追踪和动态捕捉的解决方案,这个方案会比世界上已有的解决方案要便宜很多,精度也提升一些。有了这个以后,玩游戏可以拓展出一个非常大的技术空间。
在游戏合作方面,目前可玩的游戏还是很多的,包括三方平台接到的游戏一两百款还是有的,这些只是适配完成的,没适配完成后面还有一批。Weaver VR适配完成以后,又会有更大的一批游戏进来,所以数量上很大。但是我们其实并不愿意一味的追求数量,更希望每一个游戏都是精品游戏,现在从数量上的爆发转到精品战略,正在一个一个游戏进行测试,包括用我们技术人员帮CP进行适配,希望这个游戏能尽善尽美。甚至利用我们设备特点在(游戏)原有基础做改进,做一个新的版本让大家有更好的体验。
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