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成吉思汗手机版或9月上线 稀有马匹副本全掉落

2016-07-31 15:25:17 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,成吉思汗手机版作为麒麟游戏的重点产品亮相。从端游到手游,成吉思汗手机版都有哪些改变?又还原了哪些端游特色?17173专访了麒麟游戏的魏峰先生,回答问题的同时还透露了麒麟未来的投入和布局。

本篇采访要点:

· 《成吉思汗手机版》力争还原端游,稀有马匹副本全掉落

· 看中西山居的经验与其合作,预计9月份上线

· 画皮也将制作手游,还有梦幻聊斋和水浒传手游

· 麒麟还有一款端游研发中

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麒麟游戏魏峰

全力还原端游核心卖点 稀有马匹副本全掉落

17173:《成吉思汗手机版》是一款怎样的作品,还原了端游的哪些特色?

魏峰:我们在开发过程中,力争还原整个端游最核心的卖点,比方说端游拥有上百种坐骑,可支持千人推服的国战。还有一些特色的玩法,像音乐剧、打麻将、世界杯等。基本上在选择里,都做了完整的移植。部分移植会根据手机的画面和操作做适应性的调整。

17173:刚才您提到是一个还原方面,手游上面是不是会加入一些新的一些带有不一样的新玩法?

魏峰:目前以端游玩法为主,手游加入了一些社交内容。比如在坐骑系统里加入了马场饲养,类似宠物养成。得到的稀有坐骑可以在里面快速成长,好友可以帮你驯养、饲料等。坐骑既是你的移动工具,又是你的单位,本身还有技能,会成长。就是类似这样的一些适合手机的社交玩法和互动的玩法。

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游戏职业选择界面

17173:像马的话,其实是成吉思汗重要的元素,手游中玩家怎么获取这些马匹?

魏峰:首先我们跟端游一样有一个专门的马场,大概包含了30级到100级的基本坐骑。然后再进阶就是我们的驭兽,老虎、狮子等,后期在我们副本里面有掉落。基本所有坐骑都能在副本中掉落。另外我们一贯特色的比方说国王坐骑、守护坐骑,也都有。

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游戏按照端游思路设计 或9月份上线

17173:这次我们知道,成吉思汗手游是联合了西山居一起合作,为什么会选择跟西山居一起做这个游戏的发行?

魏峰:因为成吉思汗是我们第一款最重量级的产品,也是我们麒麟的命脉。我们希望他们能够帮我们优化前期的结构,以及用户的体验,包括操作等,在手游方面,他们的经验比我们丰富很多,这是我们大的出发点考虑。第二点是因为我们双方关于端游IP改编手游的推广和思路很接近。另外就是他们可能目前在产量方面比我们更有经验一点。

17173:这款产品开发进度是什么样的?

魏峰:这款产品已经进入了最后的调整期了,我们可能下个月就一次比较大的测试,希望能够在9月份正式上线。

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职业选择之后人物出场画面

17173:对于成吉思汗这个IP的话,接下来有没有更多的规划,推出一些玩法不一样的手游或者是端游的产品?

魏峰:这块我们一直有考虑,但是目前工作重点不在这里。手机版是按照端游思路来设计的,工作量很大。比如装备部件更换可见。我们给手游创新性的设计了一个端游式的快捷键,可以放置任何东西(药、传送符、队友召唤等)手游的小地图依然像端游一样,你可以点开寻路。

还有语音方面,整个语音的内嵌下了很多功夫,一直在努力做优化。整个产品我们开发了两年了,比我们当年做端游的时候,无论是人力规模、时间规模,资金投入的规模已经大大超越了。所以这个作品还是希望给玩家带来更好的体验。

17173:接下来麒麟在端游或者手游研发方面有哪些规划?

魏峰:我们下一步做的端改手的产品是画皮,画皮一款能上天入地,纯3D的视角的游戏。我们希望在手机上能够进行飞行,空中战斗。再后面的话,我们也有计划把梦幻聊斋和水浒传两个回合制游戏移植到手机上。

端游方面,我们有一款端游一直在研发中,我们希望继续潜心研发做一些有特色的东西出来。另外成吉思汗其实有PC端(电脑运行的客户端),它跟手机版是数据互通的。端游的用户可以继续在PC端上体验完整的内容。新玩家在手机端上同样能体验完整的内容。当然端游的画面表现更有优势。

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IP运用要结合其特性 麒麟仍在游戏市场有一席之地

17173:这两年大家都在谈论IP相关的东西,包括端游IP转手游,我们知道端游IP可能是经过几年甚至十几年积累形成的,但是这一两年全部在手游上爆发了,都用完了,这种消耗速度是不是太快了,你怎么看?

魏峰:我觉得消耗速度不算快。在端游的年代,大部分人会选择自己原创的IP,游戏成功了以后成为IP。今天手游正在向一个良性循环走:第一步大家都是优先把自己的端游IP先转过来。等这波风潮过去,大家就会看到手游的原创IP会源源不断的出现。所以我觉得现在这个趋势是挺好的。

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游戏主界面

17173:你觉得在利用IP过程中,怎么样才能让IP价值发挥到最大化?比如仙剑IP授权推出了很多游戏,但是要说口碑,因为授权给第三方公司,口碑很难保证,玩家反响有好有坏,怎么在才能在运用IP过程中把它用好?

魏峰:我觉得运用IP的时候,应该想好每一次这个IP到底是做什么方向的游戏。举个不恰当的例子,像花千骨有点偏女性的游戏,你做一个硬汉的格斗游戏贴IP,肯定产品不会好。我觉得IP这种东西一定要结合它的特性去做,更加注重的是如何去贴合。不论是任何IP,都要想好,你的游戏跟什么样的人群融合会比较好。

17173:业内有观点认为现在手游市场的竞争格局已经基本上确定了,App Store畅销榜上榜的难度越来越高,麒麟作为老牌的端游公司,在这样的竞争环境下如何突围,有怎样的策略?

魏峰:首先我觉得今天这样的手游市场挺好的,充分说明大厂商端游IP的改编,在今天这个市场被用户接受了。其实我们麒麟历史用户也是大几千万的存在,我们要做就是满足他们的需求。另外今天还有海量新增的游戏用户、手游用户,这个团体正在逐渐扩大,可能所有厂商的大作全部进入手游市场,依然满足不了手游市场用户的需求。

另外我一直觉得我们游戏算是比较有特色的,我们可能做的是端游化的重点,像自由交易等。很少有游戏像我们一样能在手游里做召唤,端格式的体验。今天我们还算稍微有点领先,目前我们对上市情况包括玩家体验非常看好。


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