成吉思汗手机版或9月上线 稀有马匹副本全掉落
IP运用要结合其特性 麒麟仍在游戏市场有一席之地
17173:这两年大家都在谈论IP相关的东西,包括端游IP转手游,我们知道端游IP可能是经过几年甚至十几年积累形成的,但是这一两年全部在手游上爆发了,都用完了,这种消耗速度是不是太快了,你怎么看?
魏峰:我觉得消耗速度不算快。在端游的年代,大部分人会选择自己原创的IP,游戏成功了以后成为IP。今天手游正在向一个良性循环走:第一步大家都是优先把自己的端游IP先转过来。等这波风潮过去,大家就会看到手游的原创IP会源源不断的出现。所以我觉得现在这个趋势是挺好的。
17173:你觉得在利用IP过程中,怎么样才能让IP价值发挥到最大化?比如仙剑IP授权推出了很多游戏,但是要说口碑,因为授权给第三方公司,口碑很难保证,玩家反响有好有坏,怎么在才能在运用IP过程中把它用好?
魏峰:我觉得运用IP的时候,应该想好每一次这个IP到底是做什么方向的游戏。举个不恰当的例子,像花千骨有点偏女性的游戏,你做一个硬汉的格斗游戏贴IP,肯定产品不会好。我觉得IP这种东西一定要结合它的特性去做,更加注重的是如何去贴合。不论是任何IP,都要想好,你的游戏跟什么样的人群融合会比较好。
17173:业内有观点认为现在手游市场的竞争格局已经基本上确定了,App Store畅销榜上榜的难度越来越高,麒麟作为老牌的端游公司,在这样的竞争环境下如何突围,有怎样的策略?
魏峰:首先我觉得今天这样的手游市场挺好的,充分说明大厂商端游IP的改编,在今天这个市场被用户接受了。其实我们麒麟历史用户也是大几千万的存在,我们要做就是满足他们的需求。另外今天还有海量新增的游戏用户、手游用户,这个团体正在逐渐扩大,可能所有厂商的大作全部进入手游市场,依然满足不了手游市场用户的需求。
另外我一直觉得我们游戏算是比较有特色的,我们可能做的是端游化的重点,像自由交易等。很少有游戏像我们一样能在手游里做召唤,端格式的体验。今天我们还算稍微有点领先,目前我们对上市情况包括玩家体验非常看好。
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