坦克世界放大招:8月推新科技树和语音聊天
VR游戏暂时还不成熟 未来或跨界合作《坦克世界》大电影
17173:我们之前看到了《坦克世界》手游上的VR版本,之后会不会把VR带到端游里面?
Max:VR是当下最热的概念,但现在它面临致命的问题就是没有足够多设备,并且整个市场还不够成熟,对于一款多人在线的游戏来说用户数量都是最重要的。如果某一个品牌设备上它没有办法提供足够的数量用户的话,多人在线没办法搞起来。
对厂商来说,只有市面上40%或者50%都是有这个设备,具有数十万甚至数百万的全球用户,我们才会把VR投入到游戏上。在此之前我们更多是做技术储备工作,当然我们非常希望这个产业迅速成长为成熟平台。
《坦克世界》2016 ChinaJoy 全新VR战斗视频
17173:这次《坦克世界》发布了一个专门的VR电影,在这方面会继续下功夫吗??
Max:当时制作VR电影最重要的目的是希望把新的360度功能介绍给用户,我们设计的初衷就是让用户可以使用VR技术,可以看我们推荐给用户的一些内容,比如说一些博物馆的军舰,等等,另外可以把360度的视角运用到游戏当中,让用户可以从自己的战斗或者别人的战斗当中间学习战斗的经验和技巧。
至于说到电影方面,我们其实不是电影公司,所以短期内不会自己制作电影。至于会不会跨界合作做一些授权,使用VR技术拍电影或者把《坦克世界》用VR技术移植到电影,如果将来有这方面的机会也会做。
17173:在对于跨界方面是怎么看待,如何才能让IP价值最大化?
Maxim:对于IP跨界的使用,第一是和一些厂商做IP授权周边,这在中国以外的市场都非常成功,wargaming会继续探索,有个团队专门负责。对于泛娱乐这块,wargaming看到了魔兽电影的成功,他们也觉得这是一个非常好的方式和方向,但是目前还没有电影公司主动找到他们和《坦克世界》大电影的合作,如果有好剧本他们也会考虑。
空中网这边我们更多希望把自己打造成为军事泛娱乐公司。其实我们内部已经了泛娱乐的基础,这块是空中网在今后两三年的时间内所需要深入探索的,现在这个台子已经搭好了,看戏怎么唱了。
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