《龙魂时刻》制作人:进入子弹时间打怪更爽
战斗更讲究操作和策略 讲究玩家之间协同作战
17173:您也提到这个游戏强调动作性,请介绍一下这款游戏它的动作性的特点。
阿十:《龙魂时刻》的动作和特效设计首先考虑与角色设定的符合,然后考虑游戏类型与玩家群体,在写实动作的基础上做了适当的夸张。
以主角技能动作为例,我们的主角技能具备动作游戏基本的要素及玩法,且引入了主机游戏中的一些设计,例如大家追求的浮空、连招、极限操作等等。游戏对技能的范围,效果等参数上进行了多次调试,兼顾考虑了技能在PVE和PVP上的作用,力求整个技能体系上手简单,但又有较好的深度。
17173:我们说到协同战斗,现在很多MMO依然采用战法牧铁三角的模式,对于《龙魂时刻》来说,玩家是如何进行协同和配合的?
阿十:首先不同的主角之间还是有远程、近战,法术以及物理攻击,因为战法牧大家看的也比较多,基本上是一个经典铁三角,这对于玩家认识自己的定位是有帮助的。但我们不会特别强调铁三角组合的设定。
《龙魂时刻》希望做到能让玩家在战斗中对英雄的特点有了足够的了解后,根据英雄特点,在协作战斗时有更多自己的选择,通过超强操作、最佳攻击策略等多种途径赢得挑战,而不会是一套万金油的方案解决所有问题,从而在挑战中获得更多的成就感。
17173:动作游戏在做副本上有不少难度,特别是后期副本的量增加新的副本内容的难度变得越来越高,您是如何看待?
阿十:因为到了后期,大家对于解决副本的方法和技巧已经越来越熟悉,所以你肯定要制作更加聪明的怪物,更加复杂的应对策略,这就是后期制作难点所在。我们的怪物从普通、困难到挑战也是有不同的难度,你会发现怪物的数值和策略变的越来越复杂,这样操作带来的体验可能会比较强。
采用网易自研引擎 近期将开启测试
17173:游戏采用了网易的自研引擎,能够达到什么样的效果?
阿十:《龙魂时刻》使用最新自研Nirvana引擎,造就了网易品牌级端游画质新高度:高拟真光照渲染,实时动态阴影,人物3D高模塑形,PBR材质渲染。
引擎的优势在于一方面客户端集成了目前次世代游戏的必要功能,如物理计算,实时光影,PBR材质渲染等,并在此基础上做了大量的优化工作,力争游戏的流畅运行,另一方面引擎有强大的服务端管理功能,能够真正支持多人无锁定战斗带来的大量负载,为组队等多人玩法的体验保驾护航。近期游戏将开启技术测试,玩家届时可以在游戏中体验到这些效果。
17173:游戏什么时候进行测试?
阿十:龙魂时刻其实我们已经做了一次300人的测试,反馈还是可以的,对我们的核心体验也比较肯定的。近期应该会进行一个第一次测试,
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