田畑端:《最终幻想:零式手游》已超过原作
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一年一度的ChinaJoy已经开始,今年完美世界带来了一款全新的手游《最终幻想:零式手游》。这款手游采用了PSP版本《最终幻想:零式》的世界观。并在原来游戏的基础上加入了MMO元素。《最终幻想:零式》的制作人也亲自为这款游戏站台,并接受了17173的专访。
加入MMO元素的《最终幻想:零式手游》是之前最终幻想手游无法相比的
17173:《最终幻想:零式手游》是一款怎么样的作品?
田畑端:《最终幻想:零式手游》是一款让玩家作为零班特殊部队的一员,和自己的队友进行各种各样的战斗的游戏,并通过这样的体验来感受最终幻想系列一贯以来煽动情感的故事情节推动。在《最终幻想:零式手游》中玩家可以创造自己的分身并以第三者的角度参与整个故事并和魅力四射的角色共同成长。
17173:对于《最终幻想:零式手游》来说,有人认为作为一款手游需要更多的社交元素,也有人认为单机游戏才能不违背游戏的初心,请问田畑端先生是怎么看待的?
田畑端:我认为手机作为个人通讯的平台需要加入更多的社交元素。零式原本是一个单人游戏,但是在手机版会在完成单人模式的基础上加入社交元素。
17173:《最终幻想:零式手游》在所有最终幻想系列手游作品中特别之处是什么?
田畑端:《最终幻想:零式》是SE首次打造的一款既能够保证单人RPG的世界观,可玩性和人物塑造性的前提下加入MMO元素的手游作品。这是之前的最终幻想手游无法相比的内容。
17173:《最终幻想:零式手游》在玩家联动方面有什么特色?
田畑端:《最终幻想:零式手游》可以允许玩家找到队友,一起下副本,进行PVP;这些MMO的元素会带来一个崭新的体验模式。在我第一次策划PSP版本的最终幻想零式时,我当时的目标就是想在手机上做一款联网的最终幻想游戏。这次和完美世界的合作也是完成了我的一个初衷。
《最终幻想:零式》已经超过了原作 手游故事情节更贴近中国玩家
17173:《最终幻想:零式》和之前发布的Agito的世界观是相同的吗?在零式手游中会不会有Agito的角色出场?
田畑端:Agito和零式不是一样的故事情节,《最终幻想:零式手游》的世界观大致和单机版本相同,但是我们根据中国玩家的需要进行了一些修改,可以更加贴近中国玩家,故事的结局还存在不确定等待玩家去改变。
17173:为什么选择将《最终幻想:零式手游》这个IP授权给完美进行开发?如何保证第三方开发的最终幻想系列产品能达到SE、以及粉丝对游戏的要求?
田畑端:主要原因是《最终幻想:零式》这次是作为一个手游产品发布,所以我们交给有丰富经验完美世界和乐逍遥(Freejoy)进行制作,在这期间我们查阅了很多游戏公司的资料,并对完美世界和乐逍遥进行了实地考察和现场采访。
在采访过程中,我认为完美世界是一个有很强的技术开发能力的国际化公司,所以最终选择了他们。当看到零式手游最终作品的时候我们是非常满意。我们想把《最终幻想:零式手游》打造成一个面向亚洲玩家的品牌,所以这次是一个非常好的出发点。
17173:对《最终幻想:零式》手游最满意的地方是什么?
田畑端:首先零式原有的经典元素都有在手游中进行重现;其次游戏加上了适合手游的玩法和特点。我觉得《最终幻想:零式手游》已经超越了原作。
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