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最终幻想15:通关约40小时 电影中国上映未定

2016-07-28 00:44:27 我要纠错
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在今年ChinaJoy前夕,索尼Playstation中国发布会结束之后,《最终幻想15》制作人田畑端接受了媒体采访,解答了包括本土化、战斗方式以及衍生电影是否会在中国上映等等诸多问题。


中文版初回发表预告

以下是采访要点:

1、根据中国玩家来翻译文字,游戏内容全球一致

2、电影尚未决定是否在中国上映,正在努力中,没有考虑《最终幻想15》第二部

3、新女性角色不可操作,希望玩家能感受男性之间的友情

4、通关大约需要40个小时,将加快VR内容的开发速度

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游戏内容全球一致 新的战斗系统让不同玩家都能体会到乐趣

提问:《最终幻想15》是首次登陆中国,本土化的进程做得如何?SE社有没有对中国玩家做一些特殊的内容?

田畑端:在本地化方面,我们不是单单把日文翻成中文,而是迎合中国玩家对文字的理解来做的翻译。游戏内容上,我们也是尽量做到全球一致。现在跟中国的合作伙伴正在努力中。

提问:《最终幻想15》从回合制变成了即时战斗,这是非常重大的改变,系列玩家可能会觉得不好接受。

田畑端:我觉得可以接受。我们应用了很多新的技术,在游戏里玩家可以自由的在里面冒险。我们采用了即时战斗方式,这并不是说是针对动作游戏非常在行的玩家。我们觉得不管是怎样的玩家,只要拿到了摇控器,就可以很简单的玩游戏。

另外在游戏里,我们有设定简单的游戏玩法。针对熟悉以前玩法的玩家,有个等待模式。如果玩家放开手柄,它会等待在那边,所以玩家可以慢慢去玩。您应该可以知道我们是非常重视过去的老玩家的。

正努力让电影在中国上映 没有考虑《最终幻想15》第二部

提问:之前《最终幻想15》电影版在日本已经放映,大受好评,关于这个电影目前的票房您是否满意?您是更看重电影版的口碑,还是更看重票房?另外,这个电影有没有在国内上映的计划?

田畑端:目前仍未决定是否在中国上映,但在努力中。当初其实也有想过不一定要在中国上映,但是现在这个电影在日本、欧美的口碑都非常好,我们也收到了很多中国玩家的反馈。所以目前正在努力,希望可以在中国上映。

我们在日本上映电影版,并不是为了票房,而是为了可以让大家先看到《最终幻想15》的故事。现在日本的票房出乎了我们的意料。我们最重视的其实还是玩家的口碑。

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提问:游戏很快就要发售了,后续会有DLC、甚至像《最终幻想13》推出二代、三代的计划?是否在进行中?

田畑端:关于DLC,我们希望可以给大家更多的计划。因为《最终幻想15》的前身是之前的《最终幻想13》,为了反馈这些之前的老玩家,我们希望这个游戏是一个可以让大家长久去玩的游戏。所以我们也希望可以让大家更多的买国行版。现在并没有考虑《最终幻想15》第二部或者第三部。

《卡班库尔物语》的联动不局限在游戏本篇

提问:《卡班库尔物语》不会在游戏正篇中出现。这段诺克提斯过去会不会通过其他方式出现?召唤兽的背景怎么样,和诺克提斯有什么样的关系?正式版故事中将会是什么样的角色?

田畑端:在游戏正式版里,没有小时候的诺克提斯。但是和《卡班库尔物语》的联动,不仅仅是在游戏本篇里有,在其他的内容里也会有。玩过《卡班库尔》物语体验版的人,也可以运用体验版里的数据,在本片里继续用这个召唤兽。一般的召唤兽会帮助主角去打敌人,卡班库尔会一直跟在主角身边,援助他。

提问:《最终幻想15》听说召唤兽会有独特的故事,是不是里面每个召唤兽都会有故事?如果有,会有什么独特的地方?

田畑端:不是说召唤兽有自己的一个故事,而是它在故事情节里是非常重要的一个角色。所以在游戏里,作为故事的一个主线,召唤兽是非常重要的一个部分。

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