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无脑简单粗暴的进化!经营游戏《城市建造者》

2016-07-26 09:39:57 神评论

形式简单粗暴,依旧轻松愉快

而说到游戏形式,第一次把玩这款游戏的玩家,都惊讶于他简单粗暴的方式,没错,就是两个字,简单,轻松!(这明明是4个字)。而如果有玩过前作《Farm》,则更能适应这种简单的游戏形式。另外,当玩家的手机或Pad里同时有这两个游戏时,则可以通过点击屏幕右下角直接在你的农场和城市间自由切换,获取收益,更好地消磨时间。

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在《Build》这款游戏中,当你在零碎的时间里只想简单地获取收益的时候,你不需要绞尽脑汁地去想着要如何布局、如何操作,只需要放下几座建筑,然后升级上建筑等级和电力,点开冰淇淋外送(双倍收益)以后,点点系统送的公文包,就可以把你的手机或者Ipad放旁边了,因为游戏里只要建筑电力足够,就会为你源源不断地制造金币。这种挂机模式,就是要抱着轻轻松松钱入口袋的心态。

改进接近现实,更突出人性化

而这更加简单的游戏形式,也是《Build》相对于《Farm》改进的地方。在《Farm》中,作物的自动生产,与统一的购买界面结合在一起,玩家需要通过游戏获得一定的金币后,再一项一项地往上升级,包括单项或全体作物利润倍增、单项作物自动生产等,而因为自动生产通常需要大量金币,且如果没有通过金币解锁前一项升级项目,则无法及时地执行自动生产,这往往会浪费掉很多资源。

在《build》中,自动生产被巧妙地结合在全新的电力系统中,玩家可以在建造建筑时,事先留足升级电力所需的金币,在放下建筑后直接就可以升级到自动生产,这样可以节约很多时间,而且在升级建筑收益前,也可以通过先升级电力来提高生产速度,减少了资源的浪费。

虽然只是一个小小的系统上的改进,但却让游戏所倡导的挂机更进一步。

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时间已然宝贵,倡导效率第一

而另一个游戏系统上的改进,则是将所有建筑的生产时间及利润翻倍等选项的升级完全结合在一起。在《Farm》,正如刚才提到的,购买界面里可以对单项作物或所有作物进行升级,这无形中增加了金币的花费和一定的游戏时间,而《Build》里则直接将升级的作用范围扩散到所有建筑,一次升级,幸福到家,不仅很好地提高了效率,也减少了时间成本。农场主有大把的时间用在照看作物上,但你可是**!时间就是金钱,效率才是王道!

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