浅谈《精灵宝可梦GO》为什么会风靡全球

2016-07-23 06:15:30 神评论
17173 新闻导语

  如果说继《守望先锋》之后火遍全球的游戏是《精灵宝可梦GO》,相信屏幕前的各位读者并无异议。最近关于这个游戏的报道铺天盖地,这个游戏究竟火到什么程度呢?

一、LBS结合AR的新颖玩法,可玩度、耐玩性高

《精灵宝可梦GO》的最大特点是结合了LBS(基于地理位置服务)和AR(虚拟增强现实)技术,将以往葛优瘫宅在电脑、手机前玩游戏的体验,改造成了需要跨出家门、依照GPS地图进行探索、并能利用AR技术在现实环境中发现小精灵,一种线上游戏与线下实际相结合的新颖游戏体验。

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玩家通过地图上的信息指引,除了可以探索捕捉附近的稀有小精灵,还可以前往PokeStop获得奖励物资,占领精灵道馆,甚至与其他玩家进行对战。由于读取GPS地理位置,精灵更倾向于出现在与其属性相对应的场景附近,玩家为了找到精灵或孵化精灵蛋,必须真实地在现实场景中迈开脚步,暴走探索。在水池边发现杰尼龟,在公车上发现鬼斯通,游戏让虚拟影像在手机屏幕上成像,与实际背景融合,这种革命性的新玩法和新奇的感官刺激,成为了玩家们竞相追逐的游戏体验。

游戏本身操作简单,无上手难度,再加之集成了收集、探索、养成、对战、社交等各方面的游戏需求,可玩度和耐玩性也极高。

二、智能手机普及,VR/AR概念盛行

《精灵宝可梦GO》能够大火,也与现在智能手机和4G网络的普遍使用有关。该游戏对于手机的陀螺仪、摄像头、GPS读取都有调用要求,户外实时显示游戏中的地图信息更对手机流量和电池续航提出了一定要求。换在硬件技术不够成熟的十年前,即使有这样一个新奇好玩的游戏,玩家也没有能够与之匹配的设备和条件可以体验。

2015是业界人士口中的VR/AR元年,微软、HTC、索尼、谷歌、Oculus、Magic Leap等大公司开始致力于研发VR头显设备和全息投影技术。而VR游戏及相关设备目前仍在研发探索阶段,参与门槛和获取成本都比较高,普通玩家虽然可以在网上看到相关报道,但暂时难以触及。《精灵宝可梦GO》的出现,则在VR/AR概念悄然兴起的时候,用一种轻巧可触及的游戏方式,给予了所有普通用户参与的机会。只要有一台智能手机,每个人都可以感受AR增强现实带来的乐趣。这种将手机游戏与虚拟增强现实技术的结合,更开创了商机先河。

三、累积至今20年的《口袋妖怪》经典IP,用户获取成本低

除了新颖的游戏玩法和新鲜的AR概念引入,《精灵宝可梦GO》的大火也有赖于精灵宝可梦系列的强大IP。1996年起,任天堂在日本开始发行《口袋妖怪》系列掌机游戏,该系列自发行起陆续推出了数十款游戏,累计收入超过405亿美元(截止至2015年9月),实体卡牌销量突破120亿张。就连笔者这样的三好学生小学时也曾痴迷于GBA口袋妖怪游戏。那一片还不及巴掌大小的屏幕里,《口袋妖怪》和那小小的像素格子,似乎完整了笔者在内大部分80、90后青春和童年的回忆。

此外,1997年起改编自口袋妖怪系列游戏、由汤山邦彦执导的电视动画系列《神奇宝贝(或译作:宠物小精灵 等)》开始发行,并在国内大陆地区放送。随之掀起的还有漫画书、影音套碟、玩偶公仔等周边的热卖。

累积近20年的强大IP,加上屡出精品的任天堂本身作为游戏发行商的品牌号召力,广泛的玩家基础,大量的情怀粉丝……《精灵宝可梦GO》的上架,几乎无需过分宣传就继承了《口袋妖怪》的庞大玩家群体,更吸引了那些或许未曾玩过游戏、但对动漫动画有所耳闻的人。《精灵宝可梦GO》的上架消息更在玩家群体内形成了自发性的广为传播,游戏整体的用户获取成本极低。

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