玩游戏可防止老年痴呆?公益游戏《航海英雄》
【17173玩家投稿作者:夕夕夕夕阳】
如果说有一款游戏的初衷,并不是为了玩而开发出来的,它不为获取任何实际利益,不设置任何氪金项目来敛财,也许你会觉得不可思议,难以置信,但是,这款《Sea Hero Quest(航海英雄)》却恰恰就是这么一款游戏。也许你会问了,那为什么要开发这款游戏?为了协助研究阿尔茨海默氏症,即我们通常所说的老年痴呆。而今天,我们就来好好了解一下这款由东英吉利大学MichealHornberger教授和伦敦大学HugoSpiers博士联合主导的团队开发的带有神圣使命的手游。
试玩印象:
画面——采用第三人称视角,3D画面小清新,风景刻画优美写实,颜色应用较为恬淡。
音乐——背景音乐带有些许神秘感,但让人感觉到温馨而又静谧,BOSS关卡音乐紧张刺激,富有动感。
玩法——普通关卡内在屏幕中间向前滑动是加速,向后减速,点击左右进行转向,BOSS关只有左右方向(类似FC里面赛车游戏)
小块头有大智慧:画面简洁,形式新颖,玩法独特
作为一款简简单单的休闲类型的小游戏,这款游戏本身并不大,但是却在游戏的可玩性方面却一点也不含糊。
小清新画面,搭配感人的故事
一开始打开游戏,我们都会发现游戏画面很简单,进去后就能看到这是一张关卡图,上面是一个个还未打通的关卡,而底部是游戏主角的家,玩家通过操纵主角的船来追逐海怪并拍下他们的照片。
游戏界面上方分别有通关后获得的星星数,右侧这是设置选项,下方则是你的积分榜,用于通过Facebook来和世界各地的玩家分享你的成就,中间是游戏的故事及通关成果收集,而右侧则是船只装饰选项,有各种装饰物来装饰你的船。
如果没有仔细阅读一下游戏的故事,可能所有人都会以为他纯粹就是一个有着小清新画面的休闲游戏,但是如果看完了故事,也许会被里面的情节所打动。
游戏中,主角和他的父亲都曾是航海家,为追逐海怪而出航。但是他的父亲却因某个原因而失去了记忆,为此,主角为了帮助父亲回复记忆,便在海上航行,继续追寻海怪,并寻找父亲丢失的日志。
新颖的游戏形式,关卡多样化
游戏的方法很简单,但却有着新颖的形式,那就是将追逐每个海怪的流程分为三种普通关卡,包括3个信息获取关(搜集航海图),1个信号发射关(向家里发射信号),以及最终的BOSS关(拍摄海怪的照片)。
这样的游戏形式,可以让玩家体验不同的玩法,更好的提高游戏的粘性。
基于方向感搭建的独特玩法
这个游戏的基本关卡,均是以运用方向感进行游戏为基础搭建的。在每个普通信息关卡中,玩家会得到一张航海图,上面有着分别写有1、2、3号标记的3个浮标,玩家的任务就是在脑海中留下航海图的印象,并且在规定时间内在不借助航海图的情况下根据自己的方向感来航行,之后分别触发三个浮标(如果不按照顺序接触浮标,则无法触发通关),最后在第3个浮标处获得下一个关卡的航海图。
在信号发射关卡中,玩家需要通过航行找到信号发射器,并在获得发射器的位置,凭借方向感,向最初航行的位置(通常会有三个方向供玩家选择)发射信号弹,而信号弹必须方向完全正确才能触发通关。
在BOSS关中,玩法和我们之前玩过的各种跑酷类游戏一样,需要先在航道中或左或右地躲避冰山礁石追逐海怪,在追上海怪的时候通过手中的照相机,来拍摄海怪的照片,而拍照的技术决定了你能得到的星星数,只有海怪在你的镜头焦点里,才能得三星,正常来说多操作几遍就能很熟练地掌握那个时间点了。
整个游戏玩下来,如果是正常人,可以很轻松地通关,因为我们在看过航海图之后,大致能够凭借自己的方向感,记得在航道中该如何转向、前进多长距离、先触碰哪个浮标,在发射信号关中,得到了发号枪,也可以大致记得最初从哪个方向过来,而这方向感,也许就是天生的。
小团队有大梦想:游戏的初衷就是收集数据、研究问题
游戏的由来:而为何会说这款游戏与研究老年痴呆有关系呢?因为游戏的通关过程主要是靠玩家的方向感来完成的。对于普通人来说,查看完航海图后,凭借记忆,根据原先的方向感来找寻航道依次触发浮标,并不是难事,但是,对于阿尔茨海默氏症患者来说,方向感的丧失,或者说,人脑空间导航系统的故障是其早期症状之一,因此通过游戏来研究方向感的作用效果和实际流程,是了解并治愈老年痴呆的最基本的课题。
正常人与初期老年痴呆症患者的区别
我们在正常情况下,如果记住了航海图,会在脑海中形成部分路线记忆,如在前方岔路向右转,再行驶一段距离触发浮标,接下来是向左航向另一个岔路,接着在这个岔路右转,即可到达最后一个浮标的位置。但患者在导航功能出现故障后,就完全无法根据记忆,记录下各种路线,甚至是哪怕能够记忆下来,该向左向右,还是掉头,该怎么转向,在实际的航行中,就又忘记了。
收集数据、研究问题
开发团队所需要的,就是在游玩游戏的时候,你所做出的正常的游玩经过,即你的方向感在游戏中如何表现。正常玩家需要通过多少时间来记录航海图?航海过程中如何行进和转向?何时在何地加速、转向?平均花多少时间来修正错误的路线?这些,都是整个团队需要研究的。只有获得了足够的游戏数据,团队才能根据数据研究问题,最终在解决老年痴呆症这一难题上作出突破。
开发者的良苦用心:用游戏的诚意和趣味性让打动玩家
当然了,如果这款游戏只是纯粹靠着情感牌来打动人,也许很多人最多只是下载下来玩两局聊表自己慈悲为怀,但是它并不是这样,因为整个团队很明白只有让玩家觉得花在游戏上的时间有意义,才能打动玩家继续为了他们共同的课题提供实际操作数据而玩这款游戏。
激发玩家的挑战欲望
首先,普通关卡里虽然是为了研究老年痴呆症而将航海图放在关卡初始界面,不在航行时开启小地图,但恰恰是这种新颖的形式增加了游戏的挑战性,由于这种形式的存在,玩家可以在进行游戏时不断地根据自己的记忆来重复刷关,以达到3星通关。
其次,在游戏的故事界面里,玩家可以通过游戏流程的推进,来不断获得主角父亲之前留下的日志,将整个游戏的背景故事和他们曾经记录下来的海怪信息慢慢还原,当通过所有关卡后,整本日志就会圆满记录下来,通过阅读日志,玩家了解了故事的原委,多多少少都会被打动。
最后,就是游戏里的装饰选项,玩家可以通过通关来获得星星,在装饰里面,可以为自己的小船选择颜色搭配、船舷号(玩家游戏名称)、旗帜、装饰物等小物件来装饰你的小船,让它带有玩家自己的个性,而每个配色、旗帜和装饰物等,所需的星星数又不一样,因此想要购买自己心仪的装饰物来获得完美的装饰效果,还是需要下一定功夫的。
当作为一款普普通通的游戏时,《SeaHeroQuest》通过关卡内简单但独特的游戏方式,来吸引玩家为获得三星通关,不断地刷新自己的成绩,同时在不断通关中,获得并搜集海怪照片和航海日志,慢慢了解游戏里的故事。而在装饰项目中,通过让玩家设计自己所拥有的独一无二的船只,来增加乐趣和通关的欲望,可以说是游戏方式和附加内容环环相扣。
而当它作为一款带有神圣使命的游戏时,通过游戏本身的可玩性,能够让人在游玩的时候不断地向研究小组发送游戏数据,有助于其进行的研究。而在玩家真正了解了游戏的这一初衷以后,又能够促使玩家对这款游戏产生好感,同时也为了研究小组贡献自己的一份力,毕竟每个人都会经历衰老,只有能够真正研究出治愈阿尔茨海默氏症的方法,才能确保自己在年老的时候不会受到这一病症的折磨。总体来说,不管是单纯地作为一款普通游戏来看待,还是作为一款带有使命的游戏来看待,这款游戏都是值得一试的。
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