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劲舞团手游研发:为让玩家嗨上天我们这样改
2016-07-22 07:55:18
神评论
17173 新闻导语
对于《劲舞团》不少玩家都不陌生,其IP手游在7月6日正式开启二测。不过已经玩上的玩家可能会发现,《劲舞团》手游在曲目、舞步上都有不少变化,这既是因为游戏容量的限制(无法像几G大小的端游那样什么都往里放),也是手游团队为了满足现在玩家需求而做的改善,网易游戏高级产品经理张文江将为你揭开《劲舞团》手游研发的故事。
舞步:顶级街舞导师动作扑捉比其它音游不知道高到哪去了
选曲的问题解决了,接下来是舞步。11年前《劲舞团》端游年代,当时正是国外街舞文化在中国起步的时候,大家熟知的街舞在那时候也就是几个舞种的概念,比如BREAKIN,POPPIN等等,当时所谓炫酷的舞步就是各种夸张的地板动作。
然而现在已经2016年,全球街舞在不断的进化,作为与时俱进的时尚音舞游戏,在歌曲时尚化后,舞步也要时尚起来。但你可以看到,现在不少音舞手游,舞步动作基本上是随便找一些过时的街舞元素片断,将BPM适配到歌曲一样,然后像填段落一样用不同的动作随意填满。 这样的结果就是有些动作在被加快或者放慢后显得非常别扭,或是动作本身和歌曲格格不入,这样真能爽吗?
《劲舞团》手游可不要这样委曲求全,我们特意邀请了国际顶级的街舞导师捕捉了一系列动作,再针对歌曲的特点进行编舞,除了要让动作对上节拍外,还要符合歌曲本身的感觉,而不是随随便便是个动作就套上来。有时候为了4个8拍的编舞,要在上千个舞蹈动作片断中反复尝试,把感觉找准;同时还要顾及下一组动作的连接和摄像机镜头切换的流畅度。如果包体大小允许的话,我们甚至希望每首歌都有单独的编舞。
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