《精灵宝可梦GO》大热的背后 20年后轰人出门
20年前,任天堂锁人在家,20年后,任天堂轰人出门。。。
【17173玩家投稿,作者:Tribble】
最近,因为《精灵宝可梦GO》这款游戏的成功,日本任天堂公司的股价飙升,这家在手游中落后一步的巨头仅凭借着《精灵宝可梦GO》就马上走到了行业的最前端。就在本月14日,任天堂的股价继续大涨超过16%,创下自2015年8月31日以来最高。加上此前超过50%的涨幅,自《精灵宝可梦GO》发布以来任天堂的股价已经飙升近75%,市值暴增120亿美元。
或许你根本无法相信一款手游能有着如此大的影响力,那么我们先来看一组数据。
上图是截止到7与8日,就是说美国有3%的人口每天都会玩《精灵宝可梦GO》,相较于老牌的社交应用Twitter也并不弱势,而且根据这个趋势,现在很可能已经超过。

此图为美国热门软件的日使用软件排行,也是远超WhatsApp、Instagram等老牌应用。
上图是《精灵宝可梦GO》留存率的统计图,一个手游刚上线时火爆在这年头可能赢习以为常,往往留存率才是看一款手游是否真正火爆的关键因素。
看了上面的一些数据可能你已经真实了解到了《精灵宝可梦GO》的火爆程度,而这背后,又是怎样的原因呢?
任天堂花费20年经营的IP
“精灵宝可梦”系列游戏最早出现在1996年,迄今为止已经20年,按时间来说,这已经是一个经得起岁月打磨的IP,期间任天堂一直坚持发行此系列的正统续作,截止目前,已经到了第七世代,也就是《精灵宝可梦 日·月》和《精灵宝可梦GO》,此IP的在玩家心目中的分量可想而知。
PS:如果对任天堂的精灵宝可梦历史不了解的观众可以去看看这篇文章:
>>>悲剧锁区!不如来看看精灵宝可梦20年作品回顾<<<
AR带来的强大社交性
游戏虽然的确是一种娱乐方式,增强了虚拟交互,但是现实交互性实在不敢恭维,但《精灵宝可梦GO》得力于AR技术,做到了真正让玩家走出去,就像一句话说的,20年前,任天堂锁人在家,20年后,任天堂轰人出门。一旦走出家门,就能够带来强大的现实社交性,让玩家拜托“家里蹲”的游戏状态,宅男们也是抱着认识女玩家的心态纷纷走出了家门。
主打收集,玩法简单
任天堂考虑到小精灵的知名度和手游上手度的问题,选择了广大玩家最熟悉的初代小精灵和几乎没有学习成本的扔球抓小精灵的收集玩法,虽然有对战系统,但是玩家收集可是对战的基础,而且,要是抓到一个超稀有的小精灵(比如超梦),完全可以在朋友面前炫耀,既愉快地玩耍了游戏,又满足了自己的虚荣心,何乐而不为呢?
上面这三点仅仅是主要方面,但是单单仅有这三个方面的因素是不够的。
任天堂在游戏圈的名气
关于任天堂,可以说的太多,简单概括一下。
任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。
2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。
任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和**, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。
可能你觉得上面的都是曾经辉煌的历史,要用现在的事实来作为依据才行,那么请看一组数据。
任天堂的首款手游《Miitomo》于3月31日在美国和欧洲上线,3月17日在日本上线,截止到4月13日,已吸引了400万玩家,其中100万玩家每天都会打开该应用,这一数据来自SurveyMonkey的一项研究。数据显示,用户每天使用该应用2到3次,总时长为7到8分钟。报告估计,《Miitomo》目前每天收入最多为4万美元。
上图截止到4月28日,也就是上线一个半月的时间,全球用户已经超过1000万,如果你要问《Miitoma》是一款什么游戏,就是一直玩家定制Mii形象与其他玩家进行一系列交互的小游戏,可以说之所以能有这么高的下载量和收入,完完全全就是因为任天堂公司的名气。
Niantic开发《Ingress》的经验
Niantic自成立至今,总共只开发了三款应用,第一款叫做《Field Trip》(不是游戏),几乎无人知晓,第二款称为《Ingress》,据Niantic称在全球已有上百万活跃游戏玩家(国内香港地区玩家数量较多),第三款便是《精灵宝可梦GO》。
这三款应用全是在基于地理位置的AR技术上开发而来,该公司的格言便是“足迹上的冒险”("adventures on foot"),从其所开发的三款项目来看,该公司确实在坚定履行这一开发宗旨。
归根结底与该公司在增强现实领域多年的深耕和专注不无关系。 手**业变化万千,从Niantic成立至今,塔防、第一人称射击、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic并不为所动,依然坚持开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。
该公司的第二款游戏《Ingress》实际上也取得了巨大的成功(国内因为需要VPN的原因所以没能流行),该游戏是由玩家选择两个派系中的一派,对存在于现实世界中的虚拟的能量源或基地进行占领、防守和抢夺。 《Ingress》的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出《精灵宝可梦GO》。
防不胜防的玩家梗和同人文化
国内因为锁区的缘故,玩家们虽然没法正常游戏,但是对游戏的热情可是居高不下,既然玩不了游戏,咱就来做表情包吧。
在这些表情包疯传传播的同时,无形间也是在宣传《精灵宝可梦GO》,完全就是社交媒体式病毒传播的所带来的直接后果。
而说道同人文化,更是扎根多年,现在早已长成参天大树。
连《精灵宝可梦终极红宝石·起源蓝宝石》的两大神兽主角都不放过,简直丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)!
最新的正统续作《精灵宝可梦X·Y》的道路女孩也出了本子,我也只能说:可以,这很同人!
玩家群体自发性地疯狂行为
如果说一个游戏一经宣布要发售(上架),玩家为其疯狂是值得的,而一个游戏已经上架,玩家还为其疯狂,要记住,这不是什么3A主机大作,这只是一个手游,文字不如图片直接,我们直接来看看这些玩家的疯狂行为。
这是一个有趣的故事:
40岁的白人小哥半夜睡不着觉,出门找小精灵,来到一处公园。
碰见两个正在抓小精灵的黑人小哥,组队完成,准备一起制霸。
警察突然出现,错以为三人在进行毒品交易,上前盘查。
三人在口说无效的情况下只好亮出游戏,警察看到游戏后,觉得相当好玩,当场下载并加入了队伍一起嗨。
自此,种族矛盾消除了,世界终于走向和平。
就这些动静,别说关注的玩家了,就是不明真相的吃瓜群众也想去尝试一把到底是个什么手游,想不火都难。
Google在大陆的留下了神秘气息
自从Google离开大陆之后,剩下的出了百度的一家独大,还留给了一份Google的神秘气息,人的心理就是如此,你越不让他用Google,他偏偏更像用Google。这一次《精灵宝可梦GO》必须用Google账号登陆,纸包不住火,Google的神秘气息再一次被点燃,尽管Google的VPN问题和锁区问题都让许多玩家无法正常游戏,但人就是有这个逆反心理,你越让我玩不上,我就越想玩,市面上也随即有人利用此心态来出售Google账号(某些大陆手机号注册有困难),有需求就有市场,可见玩家的数目众多。
但是不管怎么分析,事实就是,的确我们现在国内大部分玩家(除了东北和中国新疆)无法正常进行游戏。
山寨得了技术 山寨不了情怀
问:这么高人气的游戏,难道国内就没有按照传统山寨一个?
答:有!还请看下文。
《城市精灵GO》在《精灵宝可梦GO》的玩家口中已经是众矢之的,AR技术的确不是任天堂的专属,只要有能力,谁都可以开发AR手游,但技术可以山寨,情怀却没法山寨。
看了上图中的“小精灵”,虽然同样是可爱,但是相比“精灵宝可梦”系列的小精灵,却少了一份熟悉,这一份熟悉,来自任天堂20年的辛苦经营,绝非一朝一夕能够山寨。
图上也看出来《城市精灵GO》在尽可能地向“精灵宝可梦”系列靠齐,连初始主人公的数目设定上都采用了与《精灵宝可梦X·Y》相同的五人小队,但却少了一份最初从“卡洛斯地区”走向世界的那份记忆。
不仅如此,《精灵宝可梦GO》是一款竖版手游,而《城市精灵GO》则是一款横版手游,玩家在户外边走边收集精灵,一款偏向于休闲的手游,如果采用横版就意味着要用两只手,这一点是显然不如竖版画面更为便捷。
再一个就是地图数据,虽然《精灵宝可梦GO》是照搬的《Ingress》的地图数据,但是《Ingress》的国内数据很大一部分是国人自行申请,相比《城市精灵GO》一手规划地点,自然会有更大的覆盖面和覆盖率的人性化。
所以《精灵宝可梦GO》即使需要VPN,也拦不住玩家们纷纷挂起了代理,任天堂锁区,玩家们专心研究如何虚拟定位,之所以冒着被封号的危险做这一切,就是因为《精灵宝可梦GO》是独一无二的,这一次,真的没法山寨……
起点很高 别走《Ingress》的老路
那么《精灵宝可梦GO》看上去有着如此美好前景(“钱”景?)的手游未来又将如何呢?
前面已经说过《精灵宝可梦》是在《Ingress》的基础上开发而成,说得通俗一点,也就是“精灵宝可梦”主题版的《Ingress》,既然这样,我们不妨从《Ingress》的历史来猜测一下《精灵宝可梦GO》的未来。
《精灵宝可梦GO》站在了一个很高的起点,当然这主要得力于“精灵宝可梦”这强大的IP,相比当初《Ingress》“白手起家”构建一个全新的世界观当然要更能够吸引玩家,这一点来说,《精灵宝可梦GO》在存留率上超过《Ingress》是不成问题的。
前面已经提到这是一个以收集为基础的手游,收集的确能够提高玩家的游戏积极性和活跃度,但是收集只是一个基础,当时间流逝,这个基础阶段已经完成后,收集不再是一种最初的乐趣,以现在《Ingress》的情况来看,世界“po点”(类似于道馆)情况基本已经属于板上钉钉的状态,“po点”几乎全是8级(满级)不说,连“po脚”(类似于道馆的防御精灵)都是5级以上居多(越级胜利的几率几乎为0),这对新人十分不友好,所以《Ingress》的新鲜血液自然就越来越少,现在也基本只有一批有着雄厚实力的老玩家才能够愉快地游戏。
那么这就可想而知,《精灵宝可梦GO》难免有一天会出现《Ingress》的这种情况,现在游戏刚上线,一个玩家若是抓到“超梦”,那可谓是天选之人,但随着时间的推移,抓到“超梦”的玩家肯定会越来越多,而道馆的防守强度也会越来越高,新人根本没法战胜,一是丧失了炫耀的价值,二是面对绝对强大的实力,失去了游戏动力。
当然了,既然有了这样的历史教训,任天堂肯定会才去一定的策略来避免重蹈覆辙,比如定期更新新的小精灵就是一个不错的办法,又会让玩家燃起收集的欲望,当然了,至于最后《精灵宝可梦GO》的发展如何,这很大程度还取决于任天堂自己,这一次我们好好看看任天堂能否在手游圈里混出一番名堂吧。
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