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《精灵宝可梦GO》大热的背后 20年后轰人出门
2016-07-19 11:10:43
神评论
17173 新闻导语
20年前,任天堂锁人在家,20年后,任天堂轰人出门。。。
任天堂花费20年经营的IP
“精灵宝可梦”系列游戏最早出现在1996年,迄今为止已经20年,按时间来说,这已经是一个经得起岁月打磨的IP,期间任天堂一直坚持发行此系列的正统续作,截止目前,已经到了第七世代,也就是《精灵宝可梦 日·月》和《精灵宝可梦GO》,此IP的在玩家心目中的分量可想而知。
PS:如果对任天堂的精灵宝可梦历史不了解的观众可以去看看这篇文章:
>>>悲剧锁区!不如来看看精灵宝可梦20年作品回顾<<<
AR带来的强大社交性
游戏虽然的确是一种娱乐方式,增强了虚拟交互,但是现实交互性实在不敢恭维,但《精灵宝可梦GO》得力于AR技术,做到了真正让玩家走出去,就像一句话说的,20年前,任天堂锁人在家,20年后,任天堂轰人出门。一旦走出家门,就能够带来强大的现实社交性,让玩家拜托“家里蹲”的游戏状态,宅男们也是抱着认识女玩家的心态纷纷走出了家门。
主打收集,玩法简单
任天堂考虑到小精灵的知名度和手游上手度的问题,选择了广大玩家最熟悉的初代小精灵和几乎没有学习成本的扔球抓小精灵的收集玩法,虽然有对战系统,但是玩家收集可是对战的基础,而且,要是抓到一个超稀有的小精灵(比如超梦),完全可以在朋友面前炫耀,既愉快地玩耍了游戏,又满足了自己的虚荣心,何乐而不为呢?
上面这三点仅仅是主要方面,但是单单仅有这三个方面的因素是不够的。
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