九阴决战:喜欢PK团战就玩它 还有MOBA元素

2016-07-12 14:06:30 神评论

PK时讲究操作与配合,数值不是一切

17173:在收费点方面,《九阴决战》会如何设定?

时涛:收费方面,更多的属性和成长空间是通过游戏的玩法和交互来实现,其他部分商品道具主要通过商城和功能化的商店进行购买,所有物品都明码标价,同时会开放很多针对新手和不同需求对象的超值大礼包,让用户能快速及时的找到属于自己性价比最高的购买途径。

结合本次测试中的数据反馈,“侠客”普遍受用户喜爱,也是本次测试付费表现尚可的重要组成部分,后续我们将会继续增加更多种类的“侠客”,来丰富整个侠客阵营。此外,后期在坐骑玩法,帮会等玩法上也会进一步合理优化数据表现。

17173:很多游戏在PVP的过程中实际上就是拼数值,平衡性不够,《九阴决战》是如何考量这个问题的?

时涛:在《九阴决战》中并不是因为一个玩家自身属性高就能够左右战场。游戏中现有四大门派,每个门派的技能都各有特色,或者攻守兼备或者强调高爆发,在战场上各职业的配合与操作就显得尤为重要。所以即使在数值上稍弱一点的队友也可以通过操作来达成胜利。


《九阴决战》职业-天山

17173:游戏目前的进度如何?预计会在什么时候进行公测?

时涛:《九阴决战》刚于7月6日圆满结束了为期一周的安卓版不限号删档测试。游戏的后续版本正在不断的更新与完善之中,预计将于不久之后进行公测。

17173:游戏在后期有哪些玩家期待的改进与优化?

时涛:《九阴决战》除了会继续提升游戏的美术效果,丰富游戏中的细节体验外,还会在后期不断增加新的玩法和交互。此外,之后更会推出新的资料片,届时会有全新的职业、剧情与玩法呈献给大家。请大家拭目以待!

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