《辐射4》VR版试玩:B社的游戏VR化狂想曲
在2016年刚开始的时候,市面上还没出现一款给力的支持PC端的VR设备,仅仅几个月之后,Rift和HTC Vive都发布了,而且随之而来的是这个平台上诞生的一系列新游戏。而现在,也是几个月后,一款3A级大作也将登录VR平台,这就是《辐射4》。
在体验的时候我花了一点时间射空瓶子和一些模型来适应游戏基准,否则等遭遇敌军打劫的时候就来不及了。然后我在四周看了一下,瞄准位置,传送到废旧汽车处找到掩护点之后藏起来,出于本能我爬到了车顶射杀了几只攻击者。说实话,在VR上爆头的体验还是满丝滑的。
目前我对这款第一人称射击类开放世界在VR设备上最关心的问题就是:我能够轻松的传递到敌人面前用散弹枪糊他们熊脸,装完逼还能再传送回来,这种短距离传输功能感觉更多的是用于ACT游戏的战斗,而不是这种射击类游戏应该拥有的,这样的组合让战斗感觉上去很傻很无聊。更麻烦的是这种操作带来的隐患是让玩家能够通过传送轻松的跳过一些比较有难度的战斗,甚至是在较远距离传送。这样游戏的内容有些无聊了,当然了捡垃圾的乐趣还是在的。
建立更有意思的VR机制
由于各种原因,《辐射4》的VR体验仍处在早期阶段。即使如此我还是觉得本次VR展示十分精彩,不仅是因为它出现在今年E3展上,很多公司都是在产品接近成熟之后才会在相近的发布会上展示特性。《辐射4》的VR体验版并没有展示建造系统这个颇受欢迎的系统,在战斗上也没有体现V.A.T.S模式的任何性能。要说这个demo达到游戏VR化还为时尚早。
同样的,这个demo不仅体验时间短,内容中还有很多限制,但是这依旧是一个巨大的进步。它让人们知道Bethesda对VR游戏的理念:VR游戏不仅只是增加一个头戴式动作捕捉设备,他们还愿意花费一段时间完成真实与虚拟世界的互动,并且让这个功能得到更大化的延续。《辐射4》就是他们实现这一理念的平台,相信当游戏问世之后对于游戏内容缺乏创新的担忧也会减少。
根据目前Bethesda透露的信息,《辐射4》HTC Vive版本可能在2017年问世。如果游戏如大家预期的在SteamVR上发布,那么Oculus Touch在那个时候也应该发布了,也就是说Bethesda没有任何理由不在Oculus Rift发布。同时Bethesda的母公司Zenimax日前正式起诉Oculus公司偷取技术的官司可能会迎来最终判决。
关于《辐射4》的VR体验就到此。想了解更多VR游戏的资讯,请持续关注17173VR频道的其他新闻。
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