VR+AR=AVR?不!那将是下一代个人计算机
自从2015年下半年虚拟现实开始爆发期以来,微软、索尼、谷歌以及BAT等巨头纷纷入局,目前苹果也已经不再对VR/AR技术的态度遮遮掩掩,今年的E3大展上微软和索尼分别发布了新主机来支持虚拟现实领域的应用,各大巨头已经在除硬件外的内容方面发力,虚拟现实的生态链开始出现雏形。但很多技术极客并未对弈满足,除了对目前的技术劣势进行完善外,还在酝酿着全新的技术革命,目标就是将虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术并行的局面彻底改观。
AVR:兼容AR/VR
是否可以将AR与VR兼容到同一设备上?如果要实现VR和AR终端的硬件兼容,在空间定位追踪、方向感知等方面的技术完全可以通用,只需要在终端上加装一个摄像头,解决沉浸式画面与真实画面的切换显示问题,以及随之而来的界面交互问题,就能实现一个终端兼容AR和VR显示的目的。
Vrvana:PC端兼容头盔
位于加拿大蒙特娄的Bertrand Nepveu对这个理念非常认可。Bertrand Nepveu是一家名为Totem的公司创始人,Totem目前正致力于开发一款名为Vrvana的AR/VR兼容终端。
Bertrand在他就读机械工程专业时就打算推出一款作为Xbox360周边设备的虚拟现实终端,但Oculus Rift头盔的横空出世,一下子将他的计划全部打乱。不过Oculus Rift成功将投资者的视线引到了虚拟现实领域,Bertrand最后成功筹集到创业资金,并推出了这款名为Vrvana的兼容终端。
目前这款终端在官网上以450美元的价格接受预订,而它具有的规格参数如下:
显示面板:OLED
双屏分辨率:2560×1440
视场角:120 度
AR 用外部摄影机:分辨率 2560×1440,垂直刷新率90Hz,视角 120 度
搭载感应器:3 轴陀螺仪,3 轴加速度,3 轴地磁传感器
利用Vrvana的外部摄像机,观看特定生成的二维码,就能浮现出许多3D显示的立体物件,或者给摄像机拍摄的画面加上特效。而在体验VR时,只需要连接上电脑,就与一般的VR头盔毫无二致了。
Vrvana的运行需要得到PC的强大硬件性能支持,支持虚幻和Unity引擎开发相关内容,这样的设计也将Vrvana摆到了与HTC和Oculus Rift竞争者的位置上,面对财力的巨大劣势,Bertrand已经有计划开放相应的源码,以期待更多开发者进入。
Impression Pi:移动端兼容头盔
对于兼容虚拟现实和增强现实技术,这并不止是外国人的专利。一对来自中国的高学历夫妻早在三年前创立的uSens凌感科技,就致力于为虚拟现实与增强现实提供三维人机交互解决方案。
来自美国Rice大学物理专业的费越博士,是一位拥有8项发明专利的三维用户界面算法专家,早在高中时期就能开发生成三维立体画的算法。他的妻子何安莉则是一位顶尖的计算机芯片专家,一位在Intel从事芯片设计8年的计算机工程硕士,这对技术才子与科技女汉子堪称“神”一般的软硬件阵容组合,在夫妻二人以及一群牛到掉渣的博士生科学家的共同努力下,凌感科技诞生了属于他们的“结晶”—名为Impression Pi的虚拟头显终端。
Impression Pi是一款基于智能手机的VR+AR头显设备,当装有智能手机的时候,打开VR应用,Impression Pi能提供完整的VR体验。与此同时,Impression Pi内嵌有显示面板、处理芯片和传感器,也可以不依赖智能设备独立运行,这时它又成为了一款AR设备。这款结合了移动VR头显和VR一体机理念的设备,曾在kickstarter发起8万美金的众筹目标,最后却在短时间内以30万美金轻松完成众筹。
不论是基于PC还是手机,我们暂且将这种兼容的虚拟头显称为AVR头显,这种头显出现的意义在于,它不仅将改变目前VR与AR技术并行发展的方向,而且将两种同源技术整合后会形成具有普及性质的虚拟头显硬件标准。而这个AVR兼容终端一旦成型,所驱动的就不仅是未来的虚拟现实行业,而是掀开次世代个人计算机变革的风暴。








