《战神》总监访谈:奎爷变稳重 弑神仍是主题
由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作、在这次E3展中正式发表的当家招牌大作《战神(God of War)》系列同名最新作《战神(God of War)》,在现场特别举办媒体说明会,由总监柯瑞‧巴洛克(Cory Barlog)亲自示范解说新作内容特色,供玩家参考。
《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角奎多斯从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。2005年在PS2上首度登场以来,已经推出3款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作。
这次发表的同名重启新作《战神》,故事剧情衔接《战神3》之后,叙述奎多斯彻底毁灭奥林帕斯神界、杀死包括宙斯在内的奥林帕斯诸神之后,为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。多年后,他彻底融入当地的生活,再度娶妻并有了儿子。不过潜藏在他体内的希腊战神之力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,奎多斯将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。
在这次的新作中,奎多斯与先前大不相同,不但年纪长了许多,而且还再度娶妻生子,重新拥有家庭,以更有血有肉的姿态登场。通过与儿子的互动,来呈现他在毁灭希腊神界多年后的心境转变。在这次E3首度披露的实机示范中,可以见识到他传授儿子狩猎与战斗技巧的桥段,他努力控制自己的愤怒,不让自己的遭遇在儿子身上重演,亦不愿意让儿子知道自己荒唐的往事。
柯瑞表示,在这次的新作中,制作团队将以往《战神》系列的元素解构,重新审视系列的核心主题,通过全新的手法来重新打造,并不是单纯延续既有系列的作品,而是承袭同一IP重新出发的首款新系列作品。
柯瑞透露,自己深受当年《生化危机4》大幅革新系列风格走向的成功所启发,最初的《生化危机》系列采用的是类似监视器的固定摄影机视点,但当初以三上真司为首的制作团队认为这样的设计无法妥善营造惊吓恐惧的感觉,因此在4代大胆采用第三人称背后视点设计,再造系列荣景。这次的《战神》新作也是走同样的路线,大幅翻新画面的呈现方式与系统设计,从原本基于横向卷轴动作过关游戏的视点,转为可以自由探索的第三人称背后视点,让玩家有耳目一新的感觉。
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