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你可以不喜欢《魔兽》 但别嘲笑为它疯狂的人

2016-06-10 09:48:57 神评论

《魔兽》风靡全世界22年,全球玩家超过1亿。

为暴雪公司带来85亿盈利——

在游戏史中排行第四。

前三名分别是诞生于上世纪的《太空侵略者》《吃豆人》和《街霸2》。

这款画面看起来暗搓搓,一点都不美型的游戏。

凭什么成为全世界最受欢迎的大作?

但是伙计,我心里有团火,

迫切地想要证明我们是如此与众不同!

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《魔兽》核心人物,游戏设计师克里斯·梅森

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首先必须明确的一点——

《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)不是《英雄联盟》那样的竞技类游戏——

竞技类游戏的终极目标,是打败其他人,取得胜利。

这些游戏都有个清晰的规则——

里面出现的建筑、人物只是为了帮助玩家,完成竞技任务。

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《英雄联盟》在空间氛围的营造上,就不及《魔兽世界》强大

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但《魔兽》不同。

它辽阔的国土给了足够的战略纵深。

在这里,你的任务不是打败其他人,是“体验”另一个你。

所以,这个虚拟世界的真实度,至关重要。

只有架设出一个可信的世界观,才能让玩家找到归属,沉浸其中。

《魔兽》,无疑做到极致。

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