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上世纪90年代的VR游戏机玩起来是怎样的体验

2016-06-10 00:40:00 神评论

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西蒙的目标是,有一天让这块木板写满签名。他对第一代VR的热情洋溢于言表。

在经过数次重启,将可能的干扰因素解决之后,事情有了转机。西蒙露出笑容,挥舞着头盔,大喊道:“成功啦”。

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终于轮到我了。西蒙抬起圆环,我低头钻了进去。他把“腰包”拿过来让我戴上,然后又把机枪控制器递给我,告诉怎样用上面的两个按钮控制《Dactyl Nightmare》游戏,最后把VR头盔戴到我头上。我能明显感觉到这个头盔比最新的VR设备重多了。这个头盔重3.5公斤,而最新的Oculus Rift只有半公斤不到。不过,除了感觉有点沉之外,这个头盔戴起来还算舒服。

这台机器的运动追踪技术也出其意料地精确。每一次我通过转动头部测试游戏里的几何世界,这台机器都会准确地调整我的视角。我还可以在我面前挥动机枪。对一部老旧的Amigo电脑来说,能做到这样已经很不错了。不过,我能在视野的外围看到眼镜的边缘,从耳机里传出来的声音有些沙沙响——这是由短路引起的,西蒙还没有来得及修理。

游戏正式开始之后,我就完全沉浸在其中了。《Dactyl Nightmare》游戏的目标是,在一个由五个浮动平台组成的竞技场上找到并射死其他玩家。除了要躲开其他玩家的射击之外,你还要小心盘旋在你头顶上的翼手龙。如果你一时大意,它们会俯冲下来把你抓到天上去。

自从我被电脑玩家成功地射中,我的角色碎成一片片之后,事情开始变得不妙。翼手龙接着又把“我”抓到天上,从高空扔下来,我再一次变成“肉块”。射击需要很高技巧,子弹是按弧形路线射出去的,而且你只能每隔一秒钟射击一次。你必须认真瞄准目标。不过,在我掌握控制技巧之后,我就完全忘记了外面的世界。我瞄准目标,射击,这回轮到电脑玩家变成肉块了。

这时候,沉浸体验受到了干扰,我感觉到线缆绕住了我的大腿。我隐隐听到西蒙大声喊“转身”让我解开缠绕。这时,两分半钟游戏时间结束了,我又回到了现实世界。

我感觉这次游戏体验非常棒。我本来对这个古董式VR系统不抱什么期待。然而,这台机器的运动追踪十分精确,我很快沉浸到VR世界中。你可以想象得到,在上个世纪九十年代初,这样的体验一定会让人感觉不可思议。这台机器的游戏画面的帧率是每秒20帧,远低于现在的VR设备,但在当时,这是最先进的,要知道这台机器的CPU频率只有30MHz,GPU频率只有40MHz,跟第一代PlayStation游戏机差不多,但PS1比Virtuality 1000整整晚出了4年。

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