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上世纪90年代的VR游戏机玩起来是怎样的体验

2016-06-10 00:40:00 神评论

这是第一代VR系统之一,生产于1991年。这台机器有一个由金属和纤维玻璃制成的平台,游戏玩家站在上面,套上一个圆环。玩家除了需要戴上一个被称之为“Visette”的头盔之外,还需要系上一条笨重的腰带——这条腰带其实就是一个腰包,从里面伸出的线把头盔和机枪控制器跟处理器连在一起。圆环里的磁场发射器围绕玩家创造一个3D磁场,机枪控制器和Visette头盔里的接收器可以检测出玩家看向哪个方向,枪指向哪个方向。在任天堂的体感游戏机Wii还在娘胎的时候,这的确可以算得上是绝妙的运动追踪解决方案。

我来这里是为了亲自体验这种现在看起来已经落后的VR技术的。我想知道,跟最新的VR系统相比,这种技术有何不一样——以及第一代VR游戏机是否符合一些人给它贴上的“噱头”标签。

但现在看来,我能否玩上这台游戏机都成为了未知数。

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西蒙把VR游戏机的底板翘了起来,捣鼓着里面的零件,脸上露出担忧的神情。“我在摆弄连接线,希望这能起点作用,”他皱着眉头说道。为了把这台机器从莱斯特运到布莱克浦,他把机器拆开,从车库里搬出来。他担心机器的灵敏零部件可能已经在运输途中被损坏。

这台机器里面有一台Amiga 3000——Commodore公司在1990年推出的高端32位工作站计算机。(后来的Virtuality游戏机抛弃了Amigo,采用了486个人电脑。)脚踏板的底部是木头做的,有半边写满了签名——西蒙告诉我,他跟设计Virtuality街机游戏机的W Industries公司的多名旧员工见了面,让他们在上面签了名。

西蒙说:“我已经见过超过12名曾经参与Virtuality研发或者跟它有关联的人士,包括游戏测试者、公司创始人和公司主管。我跟其中几位还成为了好朋友。”

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