勇者斗恶龙X制作人:国服将先开2.0版本

2016-06-03 11:17:55 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

前两天,想必不少玩家已经通过17173的介绍大致了解了《勇者斗恶龙X》的基本玩法和特点,今天我们请来了《勇者斗恶龙X》的制作人齐藤阳介先生,请他来聊聊对于《勇者斗恶龙X》在中国的发展的一些看法。

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中国版本将先开2.0版本 有专门的PvP竞技场

17173:《勇者斗恶龙》系列在日本被称为国民游戏,是什么原因让这款游戏在日本拥有如此大的魅力?

齐藤阳介:男女老少皆宜的故事、世界观、角色、音乐、UI、游戏设计,我认为这些都是勇者斗恶龙系列能够广受欢迎的原因。

17173:DQX的战斗系统很独特,很多人可能会说属于回合制的玩法,您怎么看这些的说法?

齐藤阳介:《勇者斗恶龙X》并不是传统DQ系列的那种回合制。虽然没有公**,但是选择行动是有CD的,它会和“敏捷”这个能力参数挂钩。只要玩过游戏就能感受到不同,敌人越强能使用的战术就越多,研究起来别有一番趣味。

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17173:作为一款网游,PvE和PvP对于中国玩家来说各自都有很强的需求,这两部分内容,DQX有何特色?

齐藤阳介:DQX不仅在主线中会遇到很多强敌,另外还有“硬币头目”这种可以掉落好东西的怪物、以及会不断出现大量敌人,充满紧张感的战斗形式等等,玩家可以体验到各种形式的PvE内容,而种类丰富的怪物也不会让玩家在体验过程中感到枯燥。

至于PvP,为了不破坏《勇者斗恶龙》的世界观,我们和《魔力宝贝》一样设计了“竞技场”。希望能像《魔力宝贝》一样在中国举办全国大赛。

17173:在版本同步方面,《勇者斗恶龙X》会采用最新版本吗?还是按顺序逐步跟上现在的版本?

齐藤阳介:日本现在已经开到3.3版本了,中国会先开到2.0(+α)版本,然后慢慢追上进度。

国服本地化由史克威尔艾尼克斯(中国)主导 希望中国玩家能喜欢

17173:您的另外一款作品《魔力宝贝》曾经也在中国运营过,很多人的网游启蒙都是这款游戏,到如今《勇者斗恶龙X》,您对于网游的变化有何看法?对于网游玩家群体的习惯变化有何看法?

齐藤阳介:现在很多人不会像以前那样,无论怎样都会和别人在一起玩游戏。以前我们会考虑这是网游,所以一切都会以“和别人一起玩”为前提来设计,而现在则要把“一个人也可以玩的部分”和“满级后需要和别人一起玩的重复挑战的高难度部分”划分开。《勇者斗恶龙X》也是如此设计的。

17173:现在手游很火热,需要投入大量时间和精力大型MMO对于玩家很有足够的吸引力吗?

齐藤阳介:手游有手游的优点,但是MMO的“代入感(或者说身临其境感)”是它无法比拟的。用户只要根据自己的喜好来选择喜欢的游戏来玩即可。

17173:《勇者斗恶龙X》相对于日本的版本,中国版本有何不同?会保持游戏的原汁原味还是会针对中国玩家做一些本地化的调整?

齐藤阳介:中国版是交给史克威尔艾尼克斯(中国)来主导,面向中国玩家进行本地化作业的。请大家期待吧。

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17173:您觉得这样的魅力能在中国延续,被中国玩家接受吗?

齐藤阳介:《魔力宝贝》当初在中国运营的时候我完全没想到会那么火。不过现在有了《魔力宝贝》的成功,我相信勇者斗恶龙也会成为中国玩家喜爱的品牌。

关于《勇者斗恶龙X》制作人齐藤阳介

1970年出生于神奈川县。1992年进入艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)。

现任公司执行官。担任制作人的主要作品有:魔力宝贝、NIER。

担任出品人的主要作品有:魔力宝贝2、STAR OCEAN系列、 VALKYRIE PROFILE系列、Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon。

目前正在制作的作品有:勇者斗恶龙Ⅹ、勇者斗恶龙Ⅺ、NieR:Automata。


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