靠IP圈钱的美国游戏《星际迷航:时间线》
喜闻乐见的十连抽
这款手游玩得越深入,越会给人一种有一种国产手游套路的气息,上图类似于一个“船员任务栏”的系统(国产手游中十分常见),可以派遣你的船员去执行任务,时间到达后就会返回,当然也有一定的成功几率,而且想要开启任务也得有一定的声望要求(T酱在这里建议大家不必专门去做声望,有船员任务就坐,没有就不管,这并不是什么必须做的任务,只是一种额外奖励)。
上面既然说到了国产手游气息,那么十连抽什么的当然少不了了,果然在这款手游中也有这样的系统,同样也有一定时间后可以免费抽取,不过在界面上并没有显示剩余时间,所以只能说,随缘吧~(游戏中的货币没有什么大花费,所有有了90000就十连抽才是前期发展的捷径,当然土豪可以抽更高档次的)由于是美元,所以氪金上只能通过购买google play的礼品卡或者绑定***,对于国内玩家来说还是比较麻烦的,所以当一个慢养成手游就足够了。(死忠粉丝无视这条,土豪粉丝完全可以在游戏中建造自己的星际舰队)。
国外也有碎片系统
上面说到了“战斗”中想要获得3星是非常难的,主要就是因为游戏中星舰种类少,而且获得难度高,凭初始系统送的那一艘星舰基本不能有什么大作为,如上图所示,集齐了一定数量的碎片就可以获得星舰,碎片目前还是十连抽来得最快最稳定,用90000游戏货币十连抽即可。
最开始就已经说明,这是一个美国人热爱的《星际迷航》的手游,所以想要在游戏中认识一些新朋友(基本都是美国人)也是很容易的,游戏中聊天系统虽然不是很出彩,但还没到不能用的地步,而且玩家聊天的热情很高,所以只要有一定的英文底子,世界频道聊聊天认识几个外国人还是很轻松的,至于加入舰队(公会)之后认识新朋友就更加容易了。
T酱要做的不仅仅是通过这来安利这个手游,而是从中看到了一个奇特的现象,一个彻彻底底的美国文化的美国风格手游,却多处出现了国产手游套路的影子,这是不是说明国产手游市场开始“逆输出”了呢?不过看看现在国内手游市场的情况,似乎还没有到那个程度,看来似乎是游戏开发都有一个过程,国内已经早已把这种模式做烂,而国外才刚刚开始有了这种模式的影子,真不知道这是福还是祸……
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