镇魔曲手游:更侧重PVP玩法 预计年底上市
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熟悉《镇魔曲》端游的玩家,应该会记得这是一款2.5D类型的游戏,很强调游戏的代入感玩法。网易520发布会公布了同名手游,与端游比较起来,这款手游有何不同,到底好不好玩?17173专访了网易镇魔曲产品经理徐丰羽(铁人)。
镇魔曲手游更侧重社交和PVP
17173:在游戏玩法内容上,镇魔曲手游有哪些独特之处?
铁人:不仅仅是次世代画面,在手游设计层面我们也有一些理念的革新。在手游上我们把开发方向定在了社交、PVP上面。数百人的野外自由PK、抢资源、劫镖、野外据点占领等等,都会在游戏里体现。
野外PK地图扩展到了八张,玩家20级开始就会接触野外PK。此外,我们优化了游戏摆摊,集成了多币种一键摆摊,支持玩家点对点的现金交易。目前,这样全开放的交易系统在市面上的游戏是还没有的。
17173:和镇魔曲端游比起来,镇魔曲手游有哪些不同?
铁人:首先从画面和整体风格上来说,手游不同与端游的暗黑风格,整个画面更清新亮丽,整个氛围给人的感觉是清透,年轻的。再来,《镇魔曲》端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了强社交上面。通过组队任务、通过PVP的玩家交互去强化游戏的社交氛围,等等。
当然,既然是端游的同名手游,内容上不可能完全不同。手游在人设定和技能上部分沿袭了端游的,保证了每个角色技能的丰富程度,装备的玩法上,包括随机属性条目,后期的装备养成这些精华性的核心玩法,都有一定的传承。
17173:镇魔曲同名手游在目前市场上的定位是什么?
铁人:从镇魔曲打算研发自己的同名手游那一刻起,我们为镇魔曲手游的定位就是“2.5D”、“次世代画面”、“大型MMO”这几个关键词。端游没有做到的,我们在手游上带给玩家。
17173:市面上有不少已经成功MMO手游,下半年面市的将会更多,在MMO这个领域,镇魔曲手游怎么做出差异化?
铁人:是的,MMO类型的手游大概从去年开始,几乎已经占据了整个手游市场的半壁江山,市场已经培养的比较成熟了,这就会催生玩家对精品MMO的追求。而镇魔曲手游选择在这个时候进入市场,正是看准了这一点
从品质上来说,镇魔曲在技术上已经实现了次世代效果在2.5D手游里的完美应用,我可以比较自信的说一句,目前市面上的2.5D的MMO中,我们的画面效果都应该是走在最前面。
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