镇魔曲手游:更侧重PVP玩法 预计年底上市

2016-05-23 05:19:49 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

熟悉《镇魔曲》端游的玩家,应该会记得这是一款2.5D类型的游戏,很强调游戏的代入感玩法。网易520发布会公布了同名手游,与端游比较起来,这款手游有何不同,到底好不好玩?17173专访了网易镇魔曲产品经理徐丰羽(铁人)。

镇魔曲手游更侧重社交和PVP

17173:在游戏玩法内容上,镇魔曲手游有哪些独特之处?

铁人:不仅仅是次世代画面,在手游设计层面我们也有一些理念的革新。在手游上我们把开发方向定在了社交、PVP上面。数百人的野外自由PK、抢资源、劫镖、野外据点占领等等,都会在游戏里体现。

野外PK地图扩展到了八张,玩家20级开始就会接触野外PK。此外,我们优化了游戏摆摊,集成了多币种一键摆摊,支持玩家点对点的现金交易。目前,这样全开放的交易系统在市面上的游戏是还没有的。

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17173:和镇魔曲端游比起来,镇魔曲手游有哪些不同?

铁人:首先从画面和整体风格上来说,手游不同与端游的暗黑风格,整个画面更清新亮丽,整个氛围给人的感觉是清透,年轻的。再来,《镇魔曲》端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了强社交上面。通过组队任务、通过PVP的玩家交互去强化游戏的社交氛围,等等。

当然,既然是端游的同名手游,内容上不可能完全不同。手游在人设定和技能上部分沿袭了端游的,保证了每个角色技能的丰富程度,装备的玩法上,包括随机属性条目,后期的装备养成这些精华性的核心玩法,都有一定的传承。

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17173:镇魔曲同名手游在目前市场上的定位是什么?

铁人:从镇魔曲打算研发自己的同名手游那一刻起,我们为镇魔曲手游的定位就是“2.5D”、“次世代画面”、“大型MMO”这几个关键词。端游没有做到的,我们在手游上带给玩家。

17173:市面上有不少已经成功MMO手游,下半年面市的将会更多,在MMO这个领域,镇魔曲手游怎么做出差异化?

铁人:是的,MMO类型的手游大概从去年开始,几乎已经占据了整个手游市场的半壁江山,市场已经培养的比较成熟了,这就会催生玩家对精品MMO的追求。而镇魔曲手游选择在这个时候进入市场,正是看准了这一点

从品质上来说,镇魔曲在技术上已经实现了次世代效果在2.5D手游里的完美应用,我可以比较自信的说一句,目前市面上的2.5D的MMO中,我们的画面效果都应该是走在最前面。

iPhone5S也能流畅运行 预计年底推出

17173:次世代的效果,还要保证数百人同屏PK:不会导致游戏的运行不流畅么?

铁人:不会。镇魔曲采用的是网易自主研发的次世代引擎NeoX研发的,此前开发《镇魔曲》端游,为了实现端游的3D级的画面效果的同时保证游戏运行的流畅,做了很多新功能的开发和技术突破。

NeoX引擎,也在开发中不断进化。所以《镇魔曲》手游在研发的开始,就对齐了端游的水平,所以我们可以做到在保证次世代品质的情况下,依然保证玩家在游戏的同时的最优体验。甚至现在我们已经成功做到了让镇魔曲手游在iPhone5S上流畅运行。

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17173:镇魔曲手游所体现次世代技术都实现了哪些技术性的突破,是否可以做一些分享?

铁人:举个例子说明,在角色塑造方面,无论是角色皮肤表面还是衣服饰品的材质纹理都经由高达500万面的精致处理;而能成功塑造“角色”肌肤的细腻光泽则是高光法线贴图技术的功劳,就单个角色的贴图量而言,手游就比端游多使用了5张贴图去强化角色的效果。

其实,不仅仅是美术方面,比如面对可能会带来的适配、优化等问题,既保证游戏的精细效果的性能优化,又要保证玩家在体验过程中的流畅感,甚至是包体的大小等等这一些种种细节。

17173:镇魔曲手游预计会在什么时间推出市场?

铁人:预计会在下半年年底正式推出市场。测试时间暂时还没有确定。不过看现在产品的完成度,相信不会让玩家朋友们等太久了。


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