VR新游《攀登》试玩:美如画 还能治颈椎病
《攀登》是《孤岛危机》系列开发商Crytek公司出品的一款第一人称视角的攀岩主题VR游戏,你或许会非常喜欢它那迷人的逼真场景以及一系列有趣的游戏机制。然而,由于每个玩家的情况不同,有些话笔者可必须得说在前头:经常性头晕、有慢性颈椎疼痛的患者肯定会对这款Oculus的最新独占游戏感兴趣。不信?一起来看一下吧。
这游戏的身体控制让笔者可能在一瞬间抓伤自己的头。你或许会疑惑:难道抓住一块山边上的草皮不就是那么简单吗……伸一下手,再抓住它可不就搞定了?但这在《攀登》里可行不通,至少在Oculus的配套体感手柄Oculus Touch投放市场之前是不行的。尽管几乎大部分的手抓点都很清晰并且容易抓到,笔者依旧会经常抓到那些看起来像是手抓点的别的东西,尽管那些东西在现实生活中也可以被用来作为攀岩支撑点用,但在《攀登》里面它们就仅仅只是些景色的装饰而已,还会导致笔者的进程受到一点挫折。如果你触发了机关,你可能会在半道上幸运地单手挂在一个可以不限时抓取的手抓点上,所以,一个错误的手抓点(或者是没在游戏指示的正道上)能带来的唯一一个坏处就是它会消耗你的时间。总的来说,Xbox控制器在被用于玩这个游戏的时候不像它应该有的那么便利。
在你的攀岩过程中还有很多可以收藏的物品和任务成就,比如手上掉粉100次、成功跳跃100次,这让你可以得到许多的配饰,像是一块表、一条亮蓝色的写着YOLO(你只会活一次)的腕带(笔者猜这是个调侃)、或者是一双豹纹的攀岩手套。但遗憾的是,所有的配饰都是没什么实际用处的。
舒适度:
就笔者个人而言,玩《攀登》意味着笔者的脖子会很疼——因为游戏操作所需要做的大量伸展和拉伸动作对脖子不太好。而且会让人玩得畏首畏尾的,因为你需要担心你会因为脖子难受而误抓一些别的什么东西。在笔者第一次通关之后,笔者发现这个问题其实是笔者自己导致的,那就是因为笔者一直坐在自己的转椅上(就像玩迄今为止所有的Oculus游戏那样),并且每一个动作笔者都会用到自己的脖子。这游戏没有对于颈部肌肉紧张的提示,所以笔者试着站起来玩了一下,然后稍微地向后仰了仰头,就发现颈部的不适感大大减轻了。但损害已经造成了,而且笔者的脖子依旧疼得要死。



