苹果发布会演示游戏《乌合之众》近距离剖析
2016-05-06 00:10:00
神评论29
庞大的战场地图库
战斗场景的单调和重复往往会降低玩家通关的兴致,《乌合之众》这点安排的很巧妙,虽然肯定有重复,但贵在场景多,且重复的场景任务点不一样,大大减少了刷本的枯燥。
《乌合之众》的场景不仅多而且复杂庞大,皆是丛林、闹市、沙漠古城等超多隐蔽处的地方,场景的细节越精细,可利用的掩体就越多、战斗的走位路线也越丰富,对于场景的精细化布置为《乌合之众》的画面精致程度和战斗新鲜度都加分不少,如此多造型迥异模型的搭配和使用对游戏来说应该是个大工程,看得出很用心。
模拟现实可摧毁的战场道具
战争游戏的乐趣既在于可控的策略性,也在于直面战场的刺激和体内破坏因子的爆发。《乌合之众》在战斗的过程中就随时随地可能会“误伤”到周围无辜矗立的建筑物们,伴随着爆炸、空袭等具有较大破坏性技能的实施,画面上随之破碎四溅的场景建筑就带来一种难以言喻的快感,这样的场面效果在手机游戏中可以说是难逢敌手的。
苹果发布会演示游戏《乌合之众》剖析 | |||
游戏画质 | 游戏图库 | 游戏技能 | |
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