天堂2手游主策:玩法向端游看齐 详解攻城战
PVP以攻城战、血盟战为核心 将开放竞技场联赛
17173:PVP玩法有哪些?是否支持像端游中的公会战和社交玩法?
主策划:PVP最重要的玩法就是攻城战,以及血盟战。我们希望把这两个玩法尽量平民化,让更多人参与到,因此玩家只要参与血盟,基本上都可以参与夺取城堡。
血盟战我们则希望做一些改造,让血盟战能持续更久一点,让大家更多地体验到这种玩法。当然后续PVP还会有竞技场,比如3V3,联赛等等。
17173:攻城战也是《天堂2》端游最受欢迎的玩法,手游上的攻城战和端游相比有什么异同吗?
主策划:攻城战我们在端游的基础上做了一定程度的改在,一局会控制在半小时到一小时。目前开放了9个领地,这也是原来端游的设定。我们会在后续上线后在这块做持续的优化调整。

攻城战
攻城的流程也和端游类似,先是城门,大的城堡有3个城门,攻破城门后,是复活点的争夺(生命水晶,这是手游的原创),盟主插旗的设定也有,包括城内的争夺,达成临时占领,到最后时间到了,谁占领这个城就是谁。

玩家操作攻城高伦
和端游有一个不太一样的地方就是载具。手游里面,攻城高伦可以玩家自己操作,还可以操作加农炮。这些攻城器械会消耗血盟的点数,在NPC那边制造。
17173:玩家在游戏中后期主要的乐趣就是在于交互吗?还能玩到哪些内容?
主策划:后期的主要玩法还是在交互,除了日常的玩法之外,就是以血盟为核心的一套玩法。
后续可能还会开阵地战这样的东西。另外我们会开一些联赛性质的PVP活动。再有就是世界boss,在这块我们也有加强。端游里面的狩猎玩法这块我们会丰富化。

原画 -
神人巴列斯
17173:《天堂2:血盟》对iOS和安卓手机的配置有怎样的要求?
主策划:iOS我们会在后续版本中对适配做好优化,基本上iPhone5以后的设备都能流畅运行。安卓的话,这个平台比较复杂,我们会努力根据不同的硬件去做调整。



