天堂2手游主策:玩法向端游看齐 详解攻城战
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由NCsoft授权、蜗牛游戏研发的3D MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在苏州举行品鉴会,首次揭开了它的神秘面纱。那么游戏的细节玩法究竟是怎样的?玩家又可以体验到哪些内容?对此17173记者专访了《天堂2:血盟》的主策划,看看他怎么解答。
要点一览:
1、一测将开放人类、半兽人、白精灵、暗精灵、暗天使5个种族职业,第六个职业或为矮人;
2、手游升级节奏比端游快,让玩家在日常游戏中自然而然升级;
3、副本所有玩法都取自端游素材,副本是装备产出最重要的渠道;
4、攻城战、血盟战是PVP核心玩法,将让这两个玩法平民化,提高参与度;
传承端游职业与武器设定 玩家可面对面自由交易
17173:职业设定是怎样的?端游中的种族、职业和“一转二转三转到觉醒”的设定会出现吗?是否有原创新职业加入?
主策划:一测会开放5个种族职业。人类(骑士)、半兽人(战士)、暗精灵(法师)、白精灵(牧师)、暗天使(弓箭手)。

试玩版本中的4大种族:暗天使
白精灵 半兽人 人类
延续了端游中的一转二转三转设定,觉醒后期再考虑是否加入。目前转职路线是固定的,比如人类就是从护卫-骑士-圣骑士-神骑士,是否要像端游那样开放更多的转职分支,我们还在权衡。像端游的转职设定,对手游而言太复杂,对不是《天堂2》老玩家的用户而言也不够友好,所以还需要权衡。
后续我们会通过周期更新,逐渐加入更多职业。可能会先推出矮人相关的职业,因为大家的期待度比较高。
17173:《天堂2》端游的武器系统很庞大,《天堂2:血盟》会传承其武器系统的设定吗?
主策划:目前我们先让职业与武器搭配做固定,例如人类使用的就是单手剑和盾,后面会再考虑在武器方面像端游那样做更多延展。装备的等级是延续了端游的设定。S级,A级,B级等等。
17173:能否介绍下职业与武器、装备的成长系统?养成点还有哪些?
主策划:大头的肯定是装备养成,是最重要的养成点。其他的养成点也有,大多数手游比较好的成长的点我们也会有,能让玩家快速熟悉这些设定。后期可能会开翅膀之类等系统。

装备改造系统,强化、附魂、精炼与传承也都是端游玩家们非常熟悉的设定了
17173:《天堂2》的交易系统也是亮点,在手游中玩家们可以自由交易装备或道具吗?
主策划:交易系统目前有两个形式。一个是面对面的交易,基本上是没有限制的,也不会去做收费。拍卖行则是第二个形式。



