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音乐游戏《音盾》试玩:VR版《节奏大师》

2016-04-28 00:20:00 神评论

17173 新闻导语

虽然在Oculus Rift 和Vive上市之初并没有太多现成的经典游戏作为借鉴,不过Oculus Rift 和Vive通过第一波VR游戏的浪潮为玩家提供了良好的娱乐体验。究其原因除了有VR科技本身所带来的乐趣之外,还有众多玩法独特的VR游戏供玩家选择。《音盾(Audioshield)》就是这样一款游戏,一款音乐动作游戏,不过和你之前所接触过的音乐游戏有所不同。

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文\恩泽

虽然在Oculus Rift 和Vive上市之初并没有太多现成的经典游戏作为借鉴,不过Oculus Rift 和Vive通过第一波VR游戏的浪潮为玩家提供了良好的娱乐体验。究其原因除了有VR科技本身所带来的乐趣之外,还有众多玩法独特的VR游戏供玩家选择。《音盾(Audioshield)》就是这样一款游戏,一款音乐动作游戏,不过和你之前所接触过的音乐游戏有所不同。

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《音盾》的核心理念是通过VR来玩音乐游戏,这个想法很可能会是VR游戏领域下一个合乎情理的尝试。《音盾》从《振幅(Amplitude)》和PC版《音乐战机(Audiosurf)》中得到了灵感。实际上《音盾》借鉴《音乐战机》并非巧合,因为它们都来自同一个的开发商Harmonix。

《振幅》和其后续《频繁》都是Harmonix的第一款音乐游戏,虽然它们采用了普通的操控板,不过和后者一样均采用了相同的音乐基调。游戏玩法非常简单,平面上会随机出现音乐球,玩家需要跟着音乐节拍击打不断逼近的音乐球。

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玩过VR太空射击游戏的玩家都应该有体会,当玩家坐在太空飞船的时候,只要等待迫近的物体逼近时将其摧毁即可。《音盾》的开发商Dylan Fitterer并非想要做一个有故事背景的游戏,然后极力向玩家解释这到底要怎么玩。《音盾》本质上是动作与音乐的结合,不过玩家需要使用音之盾来打击物体。在《音盾》中玩家只要体验和享受自己最喜欢的音乐即可。

《音盾》和《音速战机》类似,不过和《振幅》不同,游戏中没有预设的背景音乐,玩家只要简单地使用现有的电子音乐即可。游戏会将音乐分解成独立的节拍,然后用蓝或红色斑点来标记,这些红蓝斑点会不断飞向玩家。在节拍缓和的音乐中,红蓝斑点会缓慢飞向玩家,而在激烈的节拍中这些斑点会快速飞向玩家。

《音盾》需要玩家同时Hold住两个控制器,一个控制红盾,一个控制蓝盾。有时候游戏中会同时出现红点和蓝点,这时候就需要玩家用两只手来击打,并且需要击打的时间长度也不尽相同。游戏中最难的部分是选择大小和形状均不相同的音盾来提高游戏的难度。

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