《EVE:瓦尔基里》专访:跨平台对战并不难
出人意料的是,这并不是一个很大的挑战。我们一直以来的目标就是想把《EVE:瓦尔基里》变成一个不分平台的VR游戏。这个目标从开发的第一天起就确定了。一直以来都有新的VR硬件设备推出,所以把游戏分成Oculus版本,Vive版本和PlaySation VR版本无疑是愚蠢的。
17173:《EVE:瓦尔基里》已经确认支持跨平台游戏,这在技术方面会是一个很大的挑战吗?
安德鲁:出人意料的是,这并不是一个很大的挑战。我们一直以来的目标就是想把《EVE:瓦尔基里》变成一个不分平台的VR游戏。这个目标从开发的第一天起就确定了。一直以来都有新的VR硬件设备推出,所以把游戏分成Oculus版本,Vive版本和PlaySation VR版本无疑是愚蠢的。所以这并不是一个高难度的技术性调整,这是一个战略调整但是我想所有的制作商和发行商都应该对此表示高兴,因为他们想要建立一个有活力的VR社区。
17173:未来跨平台游戏是否将支持其他VR平台?
安德鲁:是的。当不同的设备推出时,我们将会观察这些设备来看如何让他们相互兼容。

《EVE:瓦尔基里》新PVE模式Carrier Assault
17173:《EVE:瓦尔基里》的全新模式Carrier Assault要求更多的是团队配合。然而,《EVE:瓦尔基里》中无垠的宇宙空间对玩家来说很难做到团队协作和像FPS和MOBA游戏那样查看他们队友的位置。你们有考虑做些事情来改善和鼓励《EVE:瓦尔基里》中的团队合作吗?
安德鲁:当然。我们目前首要做的事情之一就是改善我们的匹配系统和语音交流功能。我们将会注意改善游戏的这些方面。我们现在在考虑改进Carrier Assault背后的得分机制,所以我们也在对游戏的平衡性做调整。游戏不仅仅只是胜利或者赢得比赛,玩家击中核心会获得一定的奖励,组织夺取冷却的节点使得防御系统关闭也能获取奖励。
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