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专访大朋VR CSO章立:VR值得大家去投入

2016-04-26 14:48:08 神评论

17173 新闻导语

大家会觉得很缺VR游戏,实际上并不缺游戏的开发者,因为整个世界特别是中国经历了PC端游、网游、移动游戏的大爆发,我们有成千上万的好的开发者,非常优秀和资深的游戏设计者,问题在于缺一个让你不眩晕,让你去广泛部署的好的VR头盔,这是一个核心问题。

17173:能不能给我们介绍下你们的线**验的规划?

章立:线**验点里部署最多的是PC头盔叫E2这个型号,其实它在线**验点的份额已经超过80%,我们和中国领先的线下虚拟娱乐提供商乐客紧密合作,乐客线下店里面部署的大部分都是我们大朋VR的PC头盔。另外我们也看好空间交互,就是在空间里多人的VR交互,未来我们可以通过这些模式也进入到线下甚至到家庭里面,家里可能需要一个小(VR)产品,需要一个小面积的、多人的虚拟体验区,这时候可能需要激光跟踪定位,也可以用到我们的一体机,类似密室逃脱,The Void主题公园、VR虚拟公园等场景是我们的PC头盔或一体机最好的应用场景,我们会通过这些点,寻找相应的合作伙伴来部署到线下。另外还有很重要的一块是网吧,我们相信网吧一定有大朋VR的一席之地,无论是PC还是未来的一体机。

17173:173用户觉得国外的VR产品在价格上太贵了,但是又有体验过的用户觉得一分钱一分货,对此您怎么看?

章立:我个人也比较同意一分钱一分货,确实有那个投入在里面,但问题在于任何产品都要找到市场。如果是早期的VR是很重的,非常昂贵,成本没降下来,很少有用户能体验到它,要培育市场、培育生态,一定要依靠一定的数量。国外三大厂Oculus、HTC、索尼都做了非常不错的(VR)产品,他们有各自的商业模式和商业渠道,但对于我大朋VR来讲,第一,我一定是确保我的产品是在一线的、国际领先的体验之上,而且要确保比较亲民的价格。在中国,我们做供应链有一定优势,跟国外厂商相比我们也有一定的成本优势。所以我们是希望以适合用户、满足用户需要的产品,再加上符合用户期待的价格来让VR走进寻常百姓家,而不仅仅是一个LOGO,一个看不见摸不着的东西。

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大朋VR一体机

17173:请你对国内的VR市场和VR的未来做一个判断。

章立:VR是一个值得大家去投入的、非常有机会的领域,在智能硬件时代,VR是唯一的一个可以和手机相提并论的,能够承载起海量内容和服务的智能平台,因为过去的智能硬件中手表、智能手环、无人机、机器人都做不到这一点,只有VR能做得到,VR可以承载海量的游戏,内容、视频、应用、教育以及体验,后面还会有更多的服务。所以我觉得这个方向一定是对的,各位从业者可以坚定信心继续往前,问题在于大家一定要认清现在我们所处的阶段,认清自己能把控住的商业模式,这个是给大家的建议。

17173:您对AR(增强现实)怎么看?

章立:AR在技术程度上略晚于VR,在技术成熟度上是VR先兴起的,VR的兴起最终会依托AR和AI(人工智能技术)基础上取得新的发展,所以我觉得AR的机会在于未来可以和VR相结合。

17173:乐相在2016年对VR有什么规划?

章立:已经推出了移动VR一体机,接下来就是把移动VR一体机交付到各个用户手中,同时要建设一个比较开放和闭环的生态,除了一体机外,我们要丰富的内容,我希望我们的开发者在我们以硬件为核心的周围,SDK的周围能够共赢,能赚到钱。而且今年下半年我们会有新产品上市和战略发布,相信不仅会引爆市场,也会促进整个VR生态的发展。

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