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专访大朋VR CSO章立:VR值得大家去投入

2016-04-26 14:48:08 神评论

17173 新闻导语

大家会觉得很缺VR游戏,实际上并不缺游戏的开发者,因为整个世界特别是中国经历了PC端游、网游、移动游戏的大爆发,我们有成千上万的好的开发者,非常优秀和资深的游戏设计者,问题在于缺一个让你不眩晕,让你去广泛部署的好的VR头盔,这是一个核心问题。

17173:目前你们在VR游戏领域有哪些布局?

章立:大家会觉得很缺VR游戏,实际上并不缺游戏的开发者,因为整个世界特别是中国经历了PC端游、网游、移动游戏的大爆发,我们有成千上万的好的开发者,非常优秀和资深的游戏设计者,问题在于缺一个让你不眩晕,让你去广泛部署的好的VR头盔,这是一个核心问题。今天我可以很容易的让一个团队做出酷炫的VR游戏,但是跑不起来或者跑起来很卡顿,很眩晕,会吐,这是问题所在,一旦你明白这是问题之后,你会明白你应该做什么。所以我们在和开发者的交流中,第一,我们扎扎实实做好自己的产品,确保我们的PC头盔、手机盒子和移动VR一体机一定是有中国最领先的用户体验的,一定保证我们是最一流的产品,在这种情况下我们去寻找开发者,和开发者分享与共赢。就像游戏盒子、游戏主机的商业模式,移动VR一体机一出来,开发者眼睛都亮了,因为原来在给这种低价的手机盒子做手机游戏的时候,他们根本无所适从,因为手机盒子只是光学镜片,给手机做VR游戏的时候,手机的形态是参差不齐的,基本上99%的手机对VR没有做任何的加强和支持,跑起来的体验是根本控制不住的。移动VR一体机的体验让开发者觉得找到了一个好的硬件平台,可以实现他们好的创意,这就是我们通过硬件平台,通过技术红利来抓住内容红利的一个典型例子。我们在移动VR一体机上已经集合了超过100款优秀的VR游戏资源,有的还是Gear VR上排名前几的好的游戏,我们都已经拿到授权和支持。

17173:假如用户购买了你们的产品,想玩你们的游戏是需要购买游戏还是像免费游戏一样进行道具收费?

章立:未来两种模式都会有,我们的SDK接入了国内外游戏的支付渠道,同时我们的大朋开发者网站已经上线了,不仅提供SDK的下载、各种支持文档和在线的技术支持来帮助你解决技术问题,同时我们还提供免费的开发平台的申领,因为我们有开发机,PC的、游戏主机的、还有移动VR一体机,可以让全球开发者提出免费的开发申请,接下去我们还会接入发行和运营的渠道,提供一揽子的开发者支持方案,让开发者最容易的在大朋的产品上开发自己的内容。

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大朋VR独家游戏《喋血逃生》

17173:目前用户对虚拟现实概念的接受度还不是很高,您如何向用户推广,让用户接受虚拟现实的概念,觉得虚拟现实好玩,进而去购买你们的产品和使用你们的内容?

章立:我觉得这是一个行业一起要做的事,作为大朋VR来讲,我们有义务作为中国VR的领先企业,去教育和培育这个市场的生态。第一,还是要扎实做好自己的产品,光忽悠用户是没有用的。首先我要确保我们的产品是好的。第二,我觉得VR产品一定要体验才行,所以我们现在在和各种线**验店、体验点进行广泛合作,让更多的人去体验到VR产品,同时市场也在帮助我们做广泛的交流。现在越来越多的人注意到VR这个东西。另外还有一点,我们相信移动VR未来是很大的发展方向,未来手机会对VR做特殊的优化和支持,VR上面的体验在手机上会有很大的进步。这样的话就意味着会有一大批人会很快的转化成VR迷,他可能是VR的初入门者,但是至少他/她开始体验到VR。手机VR教育了广大用户,因为2015年全世界智能手机的出货量为13亿,如果转化率是10%,就有1.3亿的人会使用各种盒子,比如用大朋看看来看VR,这个用户是巨大的。但当用户入门之后,会发现手机毕竟不是为VR设计的,电池会发热、屏幕容易降频,造成游戏卡顿和眩晕,这些是手机无法解决的问题,这时候之前转化为初入门的VR用户们会有大部分转化为高级用户,这时就可以把移动VR一体机给他们使用。手机去教育广大用户,培育生态,移动VR一体机才是真正的完美的VR体验。

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