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《DOTA2》6.87版本 增七款物品 英雄选择重做

2016-04-26 10:58:43 神评论

综合

*重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。

【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。

随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】

*每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。

小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音

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如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效

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【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间

注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】

*初始生命值从180点提高至200点

*每一点力量提升的生命值从19点提高至20点

*英雄初始魔法值从0提高至50点

*每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点

*智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)

*现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。

*小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)

*现在二塔的攻击力与三塔相同

*现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)

*防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)

*开场的赏金神符不再提供经验值奖励

*近战英雄攻击距离从128提高至150

*小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)

*小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒

*近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)

*近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)

*近战小兵提供经验从62降低至45

*远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))

*从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000

*虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)

*闪避机制现在使用伪随机算法

*闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时

*半人马猎手的生命值从550点降低至350点

*半人马猎手的护甲降低1点

*半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个

*Roshan的魔法抗性从75%降低至55%

*Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟

*Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)

*双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散

*以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果

*对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况

*幻象现在可以继承伤害格挡效果

*队长模式的选人时间从40秒降低至30秒

*队长模式的备用时间从110秒提高至130秒

*队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)

*队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)

*队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:

第一轮禁用:1/2/1/2

第一轮选人:1/2/2/1

第二轮禁用:2/1/2/1

第二轮选人:2/1/2/1

第三轮禁用:2/1

第三轮选人:1/2

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*移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲

*Roshan护甲类型从基础改为英雄

*黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄

*雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄

*黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45

*雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65

*鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点

*萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点

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