《DOTA2》6.87版本 增七款物品 英雄选择重做
2016年4月26日,DOTA2测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。
全新物品
血棘
由紫怨,**剑和卷轴合成的全新物品
配件:
紫怨 (4075)
**剑 (2120)
卷轴 (1000)
总价:7195
属性:
+ 25 智力
+ 30 攻击速度
+ 60 攻击力
+ 150% 魔法恢复速率
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 [?]
冷却时间:11
被动效果: 攻击可造成致命一击
回音战刃
由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
配件:
空明杖 (1650)
食人魔之斧 (1000)
总价:2650
属性:
+ 10 力量
+ 10 智力
+ 10 攻击速度
+ 15 攻击力
+ 75% 魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
注:被动只对近战英雄有效。
枯萎之石
价格:300
被动效果:攻击削弱敌方2点护甲
可在边路商店购买。
此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。
凝魂之泪
全新消耗品,凝魂之泪
价格:225
属性:
+ 0.85/秒魔法恢复
被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。
第3分钟时方可购买
风灵之纹
全新物品
价格:225
属性:
+ 20 移动速度
可在边路商店购买。
物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
多个物品的效果无法叠加。
知识之书
全新消耗品
价格:150
使用:直接获得425经验。
游戏开始时无货,每10分钟补充一本。
飓风长戟
由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
配件:
原力法杖 (2225)
魔龙枪 (1900)
卷轴 (250)
总价:4375
属性:
+ 20 敏捷
+ 15 力量
+ 10 智力
+ 4 生命恢复速率
+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
物品改动
碎颅锤
重击伤害从120点降低至85点
卷轴价格从1000减少至750
深渊之刃
新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
总价由6750减少至6400
属性(旧):
+ 10 力量
+ 70 攻击力
属性(新):
+ 10 力量
+ 10 攻击力
+ 250 生命值
+ 15 生命恢复
伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害
强击的魔法消耗从150点减少至75点
强击的冷却时间从60秒减少至35秒
重击的伤害从120点降低至85点
以太之镜
以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%
动物信使
复活时间从140秒减少至120秒
莫尔迪基安的臂章
邪恶之力现在提供5点护甲
刃甲
现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
现在可以将伤害反弹给魔免单位
血精石
初始能量从8点提高至12点
蝴蝶
振翅的冷却时间从35秒减少至25秒
赤红甲
冷却时间从60秒降低至50秒
生命恢复速率提高2点
黯灭
现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴
净魂之刃
净化的冷却时间从0增加至2秒
近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10
近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40
魔龙枪
现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍
韧鼓
现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。
Eul的神圣法杖
现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
飞行信使
价格从200降低至150
真视宝石
真实视域范围从1100降低至900
幽魂权杖
幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
微光披风
魔法消耗从110点减少至90点
卫士胫甲
卷轴价格从1650增加至1700
恐鳌之心
力量加成从40增加至45
生命值加成从300点降低至250点
天堂之戟
缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
挑战头巾
将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除
林肯法球
卷轴价格从1325减少至1000
清莲宝珠
现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴
生命恢复速率从5提高到6[?]
疯狂面具
使用后额外承受伤害从30%降低到25%
勇气勋章
现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
侦查守卫
金钱/经验从50/100平衡为100/25
持续时间从7分钟降低为6分钟
补货时间从180秒降低为150秒
价格从75降低到65
玲珑心
不再提供生命值回复
魔法恢复速率从100%降低至50%
坚韧球
生命恢复速率从5提高到6
洞察烟斗
移除了洞察烟斗重复使用的限制
精气之球
精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点
刷新球
刷新球的生命恢复速率从10提高到12
天鹰之戒
护甲加成从3点降低到2点
攻击力加成从9点增加到10点
王者之戒
护甲加成从3点降低到2点
攻击力加成从6点增加到7点
治疗指环
生命恢复速率从5提高至6
回复戒指
价格从350降低至325
阿托斯之棍
移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
散华
残废几率从15%提高至20%
残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
散夜对剑
残废几率从16%提高至30%
残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
暗影护符
价格从1400减少至1300
白银之锋
现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。
破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
诡计之雾
补货时间从12分钟降低至11分钟
英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
振魂石
不再提供生命恢复效果
魔法恢复速率从100%降低至50%
闪避护符
价格从1800减少至1700
回城卷轴
价格从75减少至50
先锋盾
生命恢复速率从6提高到8
纷争面纱
现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。
面纱的负面状态现在可被净化
弗拉迪米尔的祭品
光环提供的护甲加成从5点降低至4点
综合
*重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】
*每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音
如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效
【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】
*初始生命值从180点提高至200点
*每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
*英雄初始魔法值从0提高至50点
*每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
*智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)
*现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
*小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)
*现在二塔的攻击力与三塔相同
*现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)
*防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)
*开场的赏金神符不再提供经验值奖励
*近战英雄攻击距离从128提高至150
*小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)
*小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
*近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)
*近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)
*近战小兵提供经验从62降低至45
*远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))
*从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
*虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)
*闪避机制现在使用伪随机算法
*闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
*半人马猎手的生命值从550点降低至350点
*半人马猎手的护甲降低1点
*半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
*Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
*Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
*Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)
*双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
*以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
*对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
*幻象现在可以继承伤害格挡效果
*队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
*队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
*队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
*队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
*队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
第一轮禁用:1/2/1/2
第一轮选人:1/2/2/1
第二轮禁用:2/1/2/1
第二轮选人:2/1/2/1
第三轮禁用:2/1
第三轮选人:1/2
*移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
*Roshan护甲类型从基础改为英雄
*黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
*雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
*黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
*雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
*鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
*萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
地形变化
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