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《DOTA2》6.87版本 增七款物品 英雄选择重做

2016-04-26 10:58:43 神评论

2016年4月26日,DOTA2测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。

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全新物品

血棘

由紫怨,**剑和卷轴合成的全新物品

配件:

紫怨 (4075)

**剑 (2120)

卷轴 (1000)

总价:7195

属性:

+ 25 智力

+ 30 攻击速度

+ 60 攻击力

+ 150% 魔法恢复速率

使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 [?]

冷却时间:11

被动效果: 攻击可造成致命一击

回音战刃

由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品

配件:

空明杖 (1650)

食人魔之斧 (1000)

总价:2650

属性:

+ 10 力量

+ 10 智力

+ 10 攻击速度

+ 15 攻击力

+ 75% 魔法恢复速率

被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。

注:被动只对近战英雄有效。

枯萎之石

价格:300

被动效果:攻击削弱敌方2点护甲

可在边路商店购买。

此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。

凝魂之泪

全新消耗品,凝魂之泪

价格:225

属性:

+ 0.85/秒魔法恢复

被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。

第3分钟时方可购买

风灵之纹

全新物品

价格:225

属性:

+ 20 移动速度

可在边路商店购买。

物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。

多个物品的效果无法叠加。

知识之书

全新消耗品

价格:150

使用:直接获得425经验。

游戏开始时无货,每10分钟补充一本。

飓风长戟

由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品

配件:

原力法杖 (2225)

魔龙枪 (1900)

卷轴 (250)

总价:4375

属性:

+ 20 敏捷

+ 15 力量

+ 10 智力

+ 4 生命恢复速率

+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)

使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。

冷却时间:14

施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。

物品改动

碎颅锤

重击伤害从120点降低至85点

卷轴价格从1000减少至750

深渊之刃

新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴

总价由6750减少至6400

属性(旧):

+ 10 力量

+ 70 攻击力

属性(新):

+ 10 力量

+ 10 攻击力

+ 250 生命值

+ 15 生命恢复

伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害

强击的魔法消耗从150点减少至75点

强击的冷却时间从60秒减少至35秒

重击的伤害从120点降低至85点

以太之镜

以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%

动物信使

复活时间从140秒减少至120秒

莫尔迪基安的臂章

邪恶之力现在提供5点护甲

刃甲

现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致

现在可以将伤害反弹给魔免单位

血精石

初始能量从8点提高至12点

蝴蝶

振翅的冷却时间从35秒减少至25秒

赤红甲

冷却时间从60秒降低至50秒

生命恢复速率提高2点

黯灭

现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴

净魂之刃

净化的冷却时间从0增加至2秒

近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10

近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40

魔龙枪

现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍

韧鼓

现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。

Eul的神圣法杖

现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩

飞行信使

价格从200降低至150

真视宝石

真实视域范围从1100降低至900

幽魂权杖

幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒

微光披风

魔法消耗从110点减少至90点

卫士胫甲

卷轴价格从1650增加至1700

恐鳌之心

力量加成从40增加至45

生命值加成从300点降低至250点

天堂之戟

缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒

挑战头巾

将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除

林肯法球

卷轴价格从1325减少至1000

清莲宝珠

现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴

生命恢复速率从5提高到6[?]

疯狂面具

使用后额外承受伤害从30%降低到25%

勇气勋章

现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴

侦查守卫

金钱/经验从50/100平衡为100/25

持续时间从7分钟降低为6分钟

补货时间从180秒降低为150秒

价格从75降低到65

玲珑心

不再提供生命值回复

魔法恢复速率从100%降低至50%

坚韧球

生命恢复速率从5提高到6

洞察烟斗

移除了洞察烟斗重复使用的限制

精气之球

精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点

刷新球

刷新球的生命恢复速率从10提高到12

天鹰之戒

护甲加成从3点降低到2点

攻击力加成从9点增加到10点

王者之戒

护甲加成从3点降低到2点

攻击力加成从6点增加到7点

治疗指环

生命恢复速率从5提高至6

回复戒指

价格从350降低至325

阿托斯之棍

移除了对目标使用后获得克敌机先的效果

散华

残废几率从15%提高至20%

残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速

散夜对剑

残废几率从16%提高至30%

残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速

暗影护符

价格从1400减少至1300

白银之锋

现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。

破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%

诡计之雾

补货时间从12分钟降低至11分钟

英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间

振魂石

不再提供生命恢复效果

魔法恢复速率从100%降低至50%

闪避护符

价格从1800减少至1700

回城卷轴

价格从75减少至50

先锋盾

生命恢复速率从6提高到8

纷争面纱

现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。

面纱的负面状态现在可被净化

弗拉迪米尔的祭品

光环提供的护甲加成从5点降低至4点

综合

*重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。

【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。

随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】

*每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。

小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音

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如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效

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【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间

注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】

*初始生命值从180点提高至200点

*每一点力量提升的生命值从19点提高至20点

*英雄初始魔法值从0提高至50点

*每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点

*智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)

*现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。

*小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)

*现在二塔的攻击力与三塔相同

*现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)

*防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)

*开场的赏金神符不再提供经验值奖励

*近战英雄攻击距离从128提高至150

*小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)

*小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒

*近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)

*近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)

*近战小兵提供经验从62降低至45

*远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))

*从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000

*虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)

*闪避机制现在使用伪随机算法

*闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时

*半人马猎手的生命值从550点降低至350点

*半人马猎手的护甲降低1点

*半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个

*Roshan的魔法抗性从75%降低至55%

*Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟

*Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)

*双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散

*以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果

*对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况

*幻象现在可以继承伤害格挡效果

*队长模式的选人时间从40秒降低至30秒

*队长模式的备用时间从110秒提高至130秒

*队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)

*队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)

*队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:

第一轮禁用:1/2/1/2

第一轮选人:1/2/2/1

第二轮禁用:2/1/2/1

第二轮选人:2/1/2/1

第三轮禁用:2/1

第三轮选人:1/2

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*移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲

*Roshan护甲类型从基础改为英雄

*黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄

*雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄

*黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45

*雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65

*鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点

*萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点

地形变化

【来源:】