雷霆游戏:不做Q版小清新手游 古朴风才是问道
2016-04-22 17:27:38
神评论
《问道》IP运作品质先行 暂不考虑推其他类型产品
17173:这次《问道》手游展开了千万寻人活动,目前活动的成果怎样,能和我们分享一下吗?
翟建:我们看到了很多很多玩家的故事。所以才想做这样的寻人活动,想提供这样一个平台。目前已经有数万名玩家加入到这个行动中了,找队友、找师父、找恋人的都有,也有部分玩家真的找到了失联很久的朋友。
17173:您认为回合制手游还有多大的市场空间?《问道》手游应当如何在这样的竞争环境中突围?
翟建:只要是符合用户需求,让用户有好的体验,就一定有其市场空间存在。为什么选择打造国风正统的回合制,就是为了和市面上的回合制游戏做区分。
《问道》手游与市场上其他回合制手游相比,不论是题材、画风、玩法上都有其鲜明的特色,五行战斗策略、道行障碍制胜的核心玩法给玩家带来的是与其他同类竞品完全不同的体验。
17173:这次《问道》手游算是端游的高度还原。未来会不会考虑推出基于《问道》IP的不同玩法的手游产品?
翟建:暂无此计划,目前希望把眼下的这款产品做精了,给玩家带来更好的体验。
17173:您如何看待业界端游改编手游的热潮?有些IP产品甚至是改成了多种类型的手游,您觉得这会不会是对IP价值的过度消耗?
翟建:端游时代改编手游的热潮实际上是由用户需求决定,移动终端上同样存在着和端游极为相似的细分市场,有端游IP的游戏在面对用户时具有品牌和游戏玩法认知的先天优势,把握目标用户。
是不是对IP的过度消耗,本质上还是看产品本身,能不能有好的游戏品质,给用户带来好的体验。如果是还原甚至超越(端游原作),就不是对IP的损耗,还能给IP带来更多的价值。反之,自然会形成对IP的负面影响。
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