雷霆游戏:不做Q版小清新手游 古朴风才是问道
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4月22日,《问道》手游发布会于北京人民大会堂召开,对游戏进行了全方位解读,并首次公开了《问道》手游的完整版CG视频。那么《问道》手游相比端游有哪些买不同?计划如何在回合制手游领域做出突围?目前取得了怎样的成绩?对于这些问题,17173记者在现场专访了雷霆游戏CEO翟建与游戏制作人胡兆彬,看看他们怎么说。
要点一览:
1、针对手游碎片化特性,保持游戏经典面貌的同时让游戏更轻松;
2、《问道》手游在题材、画风、玩法上都有特色,带来与竞品完全不同的体验;
3、暂不考虑将《问道》IP改编为其他类型手游,希望先将《问道》手游做好。
还原玩家心中的问道 美术风格更优质
17173:为什么考虑将《问道》改编为手游?您认为《问道》端游改手游的过程中最大的挑战是什么?
胡兆彬:做《问道》手游的初衷,是移动时代玩家越来越少在电脑前,要给玩家更合适的用户体验。玩家在哪里我们就跟到哪里,这是端游改手游一个很重要的点,弥补他们离开的原因。
如何阐述和还原玩家心中的经典版,我们要求不但有型似,神韵和内涵更要复刻,同时要适应手游用户的习惯并做优化。因此我们深入理解和挖掘玩家的需求,去了若干个城市做了实地调研,吸收了玩家们的大量建议,来对游戏进行调整。
17173:手机游戏往往会面临碎片化的使用场景,对此《问道》手游进行了哪些优化?
胡兆彬:问道手游和端游的不同之处,更多表现在细节之上,我们去掉了原来的走场过图,现在点击地图即可进行不同地图间的传送。同时我们对任务时长也进行了削弱,取消了除暴任务中每完成一次任务手动操作接下一次任务的设置,现在除暴接一次任务可以完成十次。
另外还有一些道具调整,比如将驱魔香从道具(要花钱买)变为功能性设置,只需要开启和关闭就能使用(不用付费)等等,让玩家更方便地体验游戏。
17173:这次《问道》手游的画面基本是延续了端游的风格,为什么不考虑调整成更年轻化的风格?(比如Q版清新的,类似《大话》手游)
胡兆彬:这些我们也都考虑过,在这版美术风格定下来之前,我们有过其他两个版本,经过大量的调研以及组织玩家试玩品鉴会,我们发现玩家更喜欢和怀念的,是经典的问道角色形象以及美术风格。
于是我们做了决定,也就是现在大家看到的当前版本。之后就在这个版本的基础上全部进行优质、精细化处理。内部有过争执,一方面认为,一方面认为问道的经典就在国风的古朴。做了两三版的美术风格尝试。
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