勇者大冒险:端游今年再测试 动画点击已破亿

2016-03-26 15:51:44 神评论

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在昨天的腾讯UP发布会上,全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》,正式对外宣布成立《勇者大冒险》版权委员会,并公布了2016年动漫第二季首播等一系列新品动态。会后,侯淼 《勇者大冒险》版权委员会成员,腾讯互动娱乐市场部助理总经理,黄凌冬《勇者大冒险》版权委员会成员,腾讯互动娱乐合作产品部总经理,邹正宇 《勇者大冒险》版权委员会成员,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理,刘豫斌 《勇者大冒险》版权委员会成员,像素软件副总经理以及南派三叔 《勇者大冒险》版权委员会成员,《勇者大冒险》IP架构师,知名作家就此与媒体进行深入的探讨。

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《勇者大冒险》版权委员会成员

Q:腾讯有这么多IP,为什么这一次专门针对勇者大冒险,成立专门的版权委员会,这委员会成立的初衷是什么样?委员会的成员分工和分成是否方便透露?谢谢。

侯淼:因为这是一个新创作的IP,,其实日本和美国都有类似的机制,我们希望这机制能够加快IP的孵化速度,同时还希望每个版块更早期互联互通,让这IP更加立体化。过去的IP在各个模块之间一些障碍,需要一定时间去慢慢的磨合。所以我们选择了勇者大冒险作为这样一个新的模式试点,我们觉得更加有利于发挥每个专业团队的能力。分配机制是大家协商来共同完成的。具体的分配比例涉及到商业规划,可能不太方便讲。

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Q:最近勇者大冒险是去了孟加拉,想问一下相关的内容会加入?

刘豫斌:新版本已经加入,包括蒙古和孟加拉还有元素已经在里面植入,在新的测试版本里面大家就可以玩到。

Q:接下来的游戏是一个一个国家这样来展开吗?

刘豫斌:其实已经有很多国家了,我们重点的是想把一些传统游戏的特色融入到这里面来,让年轻人玩游戏的过程里面能够感受到别的国家游戏文化的东西。这是跟联合国达成合作之后,我们的一些新的使命吧。

Q:因为是有一些玩家反馈说更新速度偏慢,跟不上消耗的速度。接下来更新会快一些吗?

刘豫斌:是这样,我觉得游戏玩家消耗速度,在所有的MMO里面都有这样的,游戏做法是中后期强调内容的强调,还不只强调游戏自身的内容加强。就是说把玩家引导互动、交互内容上去。所以在中后期的内容里面加入更多的玩家竞争,玩家的对抗,加入一些组织或者说一些组织性质相互的关系。同时也会依照于整个大IP的推进故事线去制造粉丝特别感兴趣隐藏的情节和信息,其实这些对粉丝来说更有触动感。

Q:我还想问一下,接下来考虑开放的国家会是哪一个国家,以及星级在什么时候推出,因为玩家期待很久?

刘豫斌:端游还在测试阶段,已经开放的几大州的古文明都有,只是说玩家没有探索到,游戏里面其实已经有了,游戏资源非常庞大的。有一些主线只是揭开神秘的一角。未来重返这大洲延展到后面更加神秘的故事里面去,这也是大IP比较有魅力的地方。永远会推进产生新的内容,加入到原本的各个模块里面。比如说游戏,比如说动漫,比如说文学等等,这样的推进使大家一直保持好奇心保持这种新鲜感。

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Q:会保留什么样的职业?

刘豫斌:这个可能来看大IP里面的设计,我们也是希望给粉丝做东西嘛。粉丝觉得这小说里面的,或者说动漫里面某一个非常有贴近感,可能我们就把它作为职业在游戏里面推出,其实我们还是给粉丝打造内容。

Q:动画已经第二季了,游戏怎么样?等等都介绍一下,对这成绩你们现在是满意吗?就在现在的程度之下你觉得这尝试算是成功的吗?

邹正宇:我先说一下动画这一块,目前的成绩是在去年3月份,我们开完发布会之后上的。当时上到去年7月份的时候动画点击就已经破亿了。到现在为止总的视频播放量是在2.8亿左右。在动画这一块我们目前来说对于这成绩还是挺满意的。

刘豫斌:说到游戏呢。我们游戏是去年跟发布会一块发的。所以其实那个时候这IP还没有正式的启动起来。所以说第一款大冒险的手游是没有沾到太多的IP光。那么它在一年下来,它的整个注册用户量过一千万,年流费破亿尤其在越南在其他地区也取得排行榜第一的成绩。端游可能今年也会开启测试。

南派三叔:文学的话有是一个小说还没写完。我估计今年下半年会出版第一本勇者大冒险小说,有可能会改名,这也是近几年来我出版的第一本小说。我们也许会在IP生态形成之后,才会启动影视项目,但是我们也不排除特别好的条件情况下,特别好的导演出现情况下我们再开发。


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