《为战而生》4月公测 PVE故事模式玩法曝光

2016-03-24 11:23:04 我要纠错
神评论

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作为一款主打多人对抗的FPS游戏,《为战而生》(曾译名:战斗血脉)在其中加入了独特的故事模式,这个模式其实对于喜欢无主之地和PVE的玩家并不陌生。简单来说就是大家下副本完成任务并且了解剧情和故事背景。


背景故事宣传片

在上次的采访之中,Gearbox的开发者Scott也说到在《为战而生》里面有5个不同的派别,每个派别背后有丰富的背景故事和人物,这个模式也给玩家一个了解故事和角色背景的机会。

故事模式可以单人或者多人组队完成。游戏里面怪物的血条会根据在游戏内人物的多少而决定。在一个章节内所有玩家共享5张重生券,每次在生命值耗尽的时候玩家可以选择点击重生或者呼唤队友过来营救。队友救人有一个读条时间但不会使用重生券,这里要注意的是不是坦克职业的最好把怪物引开之后再进行救人,否则很有可能的是2个人同时扑街。


故事模式试玩

本次试玩到了2个类型的故事模式,第一个故事模式是守护能量核心。第二个故事模式是护送NPC。两张地图都挺大的,玩家根据故事剧情的进展探索不同的区域,击败邪恶的爪牙。

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由于重生次数的限定,队伍的配置上最好是有辅助这样打起来会轻松很多。螺旋系统和星屑同样会出现在故事模式中,玩家每升一级螺旋系统会给予玩家不同的天赋选择;星屑是玩家在故事模式之下唯一的货币,会以块状的物体出现在地图上,玩家可以通过小地图来发现并且收集他们。星屑可以购买的东西在故事模式之下非常有效,比如可以购买装备提升玩家的能力、在地图上建造防御性的炮台等等。

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此外,《为战而生》的故事模式还加入了许多有趣的机制,比如小编在试玩的时候,有遇到一个3人才可以激活的传送阵,3名玩家需要激活它传说另外2名玩家去另一个地点清怪。在BOSS战中把转阶段把玩家传送到一个秘境等等。总之地图上有许多有趣的机制等待玩家的探索。此外故事模式并不需要按照关卡的顺序进行,玩家可以随意选择关卡。

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《为战而生》将于5月3日正式上线,公测则是在4月份,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。


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